У Вас отключён javascript.
В данном режиме, отображение ресурса
браузером не поддерживается
обскурум ебет на:
21%
брейкаут:\_постописцы
15
10
10
8
6
6
6
6
брейкаут:\_активисты
То, что Вебстер называл «на широкую ногу», для него было, действительно, привычным образом жизни, возможно, чуть щедрее, чем позволяла налоговая декларация. Казначеи, бухгалтеры и адвокаты тихо решали все спорные моменты, превращая теневые сделки в чистую прибыль. Хотя бы по документам. И пока кто-то всерьёз спорил о морали, он поднимал бокал с односолодовым виски охренеть_какой выдержки, что стыдно не смаковать, и растягивал удовольствие так же легко, как свою хитроватую ухмылку. Поэтому да — он привык жить именно так. Особенно после того, как окончательно понял: каждый день может оказаться последним.
140 576
символ
самый хитрожоповый
breakout
01/26
персонажи
аномалии
монстры
способности
Мини-игра
    23/02 день дарения погнали дарить подарки по скидке 50 проц
    24/02 день кэшбека трать купоны и получи кэшбэк тыщу деняк
    25/02 постовой бум твои посты стоят 2х
    26/02 скидочный рейд закупайся в банке со скидкой 25%
    27/02 достигаторный день за каждое достижение 300 деняк
    28/02 день пиара рекламь в 4 раза дороже
    1/03 день суперлайка работает кнопка "отлайкать всех"
    2/03 дискуссионный день дискутируй в три раза выгоднее
    3/03 день личных тем выложи пост в личной теме, получи 500$
    4/03 день художника подарочная графика и оформы эпизодов вдвое дороже
    5/03 фестиваль заявок заявки втрое дороже
    6/03 день открытий заполни журнал открытий, получи 500$
    7/03 день красоты приоденься со скидкой 50%
    8/03 ассоциативный ряд принеси ассоциацию, получи 500$
    9/03 музыка нас связала платим 500$ за плейлист
    10/03 собрание сочинений за каждую цитату 50$
    11/03 флудерасты, вперед! сегодня в мыслях можно флудить
    12/03 расскажи, вместе посмеемся 50$ за каждый твой мем
    13/03 бонусный кэшбек забери или используй бонус, получи 500$

    test design

    Информация о пользователе

    Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


    Вы здесь » test design » We've got much to discuss » тест тем 2


    тест тем 2

    Сообщений 1 страница 8 из 8

    1

    пупупу

    0

    2

    [hideprofile]

    Аномалии

    ► Аномалии — явления, которые нарушают законы физики и природы, оказывают, зачастую, негативное влияние на окружающую среду.

    ► Все аномалии в Таллахасси являются последствием сопротивления нашего мира попыткам Обскурума влиять на него.

    ► Каждая аномалия обладает своими уникальными свойствами и характеристиками. Аномалии могут проявляться в виде энергетических аномалий или аномалий магнитных полей, временных искажений, необычных природных явлений и прочих отклонений от нормы, сопровождающимися различными эффектами.

    ► Аномалии были прикреплены к конкретному месту в городе до 20 мая 2025 года. Карта под спойлером.

    ► После 20-го мая все аномалии могут проявляться в разных частях Таллахасси и его округа.

    карта аномалий до 30.05.2025

    https://upforme.ru/uploads/001c/0e/35/2/595733.jpg

    https://upforme.ru/uploads/001c/0e/35/2/415135.gif

    https://upforme.ru/uploads/001c/0e/35/2/552401.gif

    Трансмутации

    01/2005

    В районе этой аномалии очень мало животных. Можно было бы подумать на браконьеров, если бы здесь не пропадали люди. Здесь питается Обскурум, утаскивая людей и животных в свое измерение, где видоизменяет их. С каждым пропавшим жителем нашего мира жителей Обскурума становится больше. Если присмотреться, то можно увидеть в них своих потерянных друзей и знакомых.

    https://upforme.ru/uploads/001c/0e/35/2/436734.gif

    https://upforme.ru/uploads/001c/0e/35/2/377608.gif

    Вспышки ярости

    09/2006

    В этом районе в пять раз больше домашнего насилия, чем во всем городе, а может быть и штате. Среди молодежи процветает анархия, они злы, они хотят разрушать. Здесь нередко случаются убийства в состоянии аффекта, а успокоительные на полках аптеки едва ли можно встретить, они разлетаются, как горячие пирожки. Гнев охватывает людей и управляет ими, заставляя совершать необдуманные поступки.

    https://upforme.ru/uploads/001c/0e/35/2/828287.gif

    https://upforme.ru/uploads/001c/0e/35/2/267288.gif

    Временные аномалии

    12/2007

    До сих пор не понятно, есть ли у этого места какая-то закономерность. Люди пропадают и появляются спустя несколько часов, дней, лет, при этом для них могут пройти считанные минуты. Некоторые люди так и не вернулись, а некоторые здесь постарели за мгновение. Здесь вы можете угодить во временную петлю и проживать один и тот же день снова и снова, пока не сойдете с ума или аномалия вас не отпустит. Что произойдет раньше — неизвестно.

    https://upforme.ru/uploads/001c/0e/35/2/961032.gif

    https://upforme.ru/uploads/001c/0e/35/2/828291.gif

    Призрачные дороги

    08/2008

    Время от времени в городе и окрестностях появляются дороги, которых может не быть на карте. Они могут пролегать через заброшенные участки города и простираться вглубь леса. Дорога может резко оборваться или привести путника к точке отправления, а может сбить его с пути и втянуть в опасные для жизни приключения. Несмотря на то, что призрачные дороги локализуются в одном месте, они могут вывести человека куда угодно в Таллахасси и за его пределами.

    https://upforme.ru/uploads/001c/0e/35/2/425813.gif

    https://upforme.ru/uploads/001c/0e/35/2/435104.gif

    Галлюцинации

    12/2009

    В области этой аномалии люди видят всевозможные галлюцинации. Здесь сон смешивается с реальностью, порой невозможно отличить одно от другого. То, что вы увидите в своей галлюцинации, может быть связано с вашими внутренними переживаниями, вашим воображением или вашими мечтами. Галлюцинации могут пугать, а могут, наоборот, оказаться чем-то приятным. Людям мерещатся различные животные, пейзажи из других мест или вовсе несуществующие, люди, которые уже давно мертвы. Аномалия здесь играет с вашим воображением, вашим сознанием.

    https://upforme.ru/uploads/001c/0e/35/2/525516.gif

    https://upforme.ru/uploads/001c/0e/35/2/767480.gif

    Коллективные галлюцинации

    09/2010

    Если в районе галлюцинаций люди видят обычно что-то разное, то здесь целые группы людей говорят, что видели одно и то же. Что-то, что их напугало настолько, что население городка готовилось к эвакуации. Но призрачные дороги не дают людям выехать из города так просто.

    https://upforme.ru/uploads/001c/0e/35/2/70617.gif

    https://upforme.ru/uploads/001c/0e/35/2/583185.gif

    Гравитационные аномалии

    03/2011

    В этом месте аномальная гравитация. Сила притяжения может сыграть с вами злую шутку. В одно мгновение вы отрываетесь от земли, а в следующее уже парите в небе, а дальше космос. Грезы о полетах уже не кажутся такими привлекательными? Но гравитация может и увеличиться в сотню раз. Вас может раздавить каким-то предметом, который казался пушинкой, а может расплющить просто под весом собственного тела.

    https://upforme.ru/uploads/001c/0e/35/2/805533.gif

    https://upforme.ru/uploads/001c/0e/35/2/912932.gif

    Зона забвения

    07/2012

    Попадая в этот район, вы можете что-то забыть, как будто этого и не было. Могут стереться воспоминания обо всех, кого вы когда-либо знали, могут даже забыть о вашем существовании. Здесь также можно получить чужую память и увидеть чужие воспоминания. Это место идеально для того, чтобы спрятать здесь труп, ведь о нем просто могут все забыть.

    https://upforme.ru/uploads/001c/0e/35/2/134161.gif

    https://upforme.ru/uploads/001c/0e/35/2/456092.gif

    Искажения реальности

    02/2013

    Здесь двери порой ведут совершенно в другие места. Вы можете открыть свою кладовку, а попасть на стадион. На короткое время здания словно меняются местами, что затрудняет работу курьерам, ведь вчера адрес, по которому доставлял, был в другом месте. Выходя из комнаты, вы можете застрять в ней на целый день, ведь как только вы ее покидаете, то тут же заходите в нее вновь. Предметы могут менять свой размер, можно почувствовать себя Алисой в Стране чудес, хоть ваш размер и остается тем же. Иногда погода отличается от остального города или даже ведет себя нехарактерно для данного региона, например, резко может пойти снег.

    https://upforme.ru/uploads/001c/2a/d4/8/709315.gif

    https://upforme.ru/uploads/001c/2a/d4/8/284062.gif

    Блуждающие аномалии

    05/2024

    С мая 2024 года начали проявляться необычные аномалии в разных частях города. На первый взгляд могло показаться, что они возникают в случайных местах, но это не так. На самом деле появился новый тип аномалий — блуждающие. Они не привязаны к конкретной локации и могут перемещаться. Плотный туман, снег летом или внезапно возникшая дверь? Вероятно, вы столкнулись с блуждающей аномалией. Однако они появляются только в тех зонах, где уже существуют другие аномалии.

    https://upforme.ru/uploads/001c/2a/d4/73/733174.gif

    https://upforme.ru/uploads/001c/2a/d4/73/93380.gif

    Метаморфозы

    06/2025

    Аномалия связана с нарушением устойчивости формы и идентичности. В их зоне действия привычные границы тела и сознания размываются: возможна смена облика, обмен телами или органами, искажение возраста, пола или голоса, а также слияние или разделение сущностей. Иногда проявления ограничиваются незначительными изменениями: вроде перестановки черт лица или смещения шрамов, но нередко они приводят к полной трансформации, когда невозможно определить исходное состояние. Эффект может быть как обратимым, со временем исчезающим без следа, так и необратимым, фиксирующим новую форму.

    https://upforme.ru/uploads/001c/2a/d4/73/295550.gif

    https://upforme.ru/uploads/001c/2a/d4/73/861385.gif

    Интрузия разума

    06/2025

    Аномалия, при которой сознание вырывается за пределы разума и проникает в саму ткань реальности, смещая её пласты и делая эфемерное ощутимо материальным. Сны, воспоминания, страхи и желания становятся реальными объектами, а их устойчивость напрямую зависит от близости к физическому миру: чем ближе они к телесной или материальной основе, тем стабильнее форма, звук и движение. Лабиринты мыслей превращаются в коридоры, эмоции — в свет и цвет, а абстрактные образы обретают плотность и законы физики. В такой зоне эфемерное и реальное переплетаются, а граница между ними исчезает, так что разум буквально перестраивает мир вокруг себя, и последствия могут быть как кратковременными, так и необратимыми.

    0

    3

    [hideprofile]

    Химеры Обскурума

    ► Химеры — существа, которые отдаленно напоминают животных и иногда даже людей, но искаженных и изуродованных. Как бы ни выглядела химера (а их есть несколько видов), она лишена всего человеческого.

    ► Главные цели химер: слежка, питание, убийство.

    ► Обитают химеры внутри Обскурума, но иногда могут выбираться в наш мир (с 15/06/2022). Это происходит случайно и не поддается какому-то порядку. Зачастую их можно встретить в восточной части города. Они исчезают также внезапно, как и появляются.

    https://upforme.ru/uploads/001c/0e/35/2/327974.gif

    https://upforme.ru/uploads/001c/0e/35/2/342239.gif

    Шепот

    06/2022

    Двухметровые существа, покрытые плотной кожей, которая напоминает чешую. Голова покрыта пластами, которые раскрываются, когда они ощущают рядом жертву. Шепоты абсолютно слепы и воспринимают мир только по звуку. Всегда реагируют на более шумный источник звука, поэтому отвлечь их несложно. Шепот всегда пытается поймать жертву и утащить в Обскурум.

    https://upforme.ru/uploads/001c/0e/35/2/501761.gif

    https://upforme.ru/uploads/001c/0e/35/2/913450.gif

    Охотник

    06/2022

    Полутораметровые существа, покрытые серой тонкой кожей. Очень быстрые и ловкие. Обладают плохим зрением и слухом, но отличным обонянием. Способны ощутить запах крови за двадцать метров. Пасть раскрывается, словно лепестки, под которыми спрятан ряд острых зубов. Химера всегда старается максимально насытиться пойманной жертвой.

    https://upforme.ru/uploads/001c/0e/35/2/815014.gif

    https://upforme.ru/uploads/001c/0e/35/2/656106.gif

    Великан

    06/2022

    Огромный трехметровый здоровяк. Способен одним ударом превратить автомобиль в груду металла. К счастью, он очень неповоротливый и медленный. Любой удар по его телу приносит ему ужасную боль. Внешне кажется, что он состоит из кусков мяса и не имеет кожи.

    https://upforme.ru/uploads/001c/0e/35/2/392896.gif

    https://upforme.ru/uploads/001c/0e/35/2/566644.gif

    Пасть

    06/2022

    Пасть внешне напоминает больного человека: бледная кожа, отсутствующий взгляд (словно слепой), вялые движения. Стоит ему открыть рот, и ты понимаешь, что перед тобой что угодно, кроме человека. Их пасть растягивается до полуметра. Острые зубы позволяют перегрызть едва ли не что угодно. Боится солнечного света и старается прятаться в темных углах.

    https://upforme.ru/uploads/001c/0e/35/2/151080.gif

    https://upforme.ru/uploads/001c/0e/35/2/821015.gif

    Муха

    06/2022

    Это нечто ловит своих жертв, сдирает с них кожу и само забирается в неё. Частично приобретает черты характера своей жертвы, пытаясь выдавать себя за неё. Способно говорить отдельными фразами, но зачастую издает звук, похожий на жужжание мухи.

    https://upforme.ru/uploads/001c/0e/35/2/502717.gif

    https://upforme.ru/uploads/001c/0e/35/2/191060.gif

    Рогатый

    06/2022

    Рогатый является трехметровым гибридом оленя и мертвого человеческого тела, которое заменяет ему голову. Ловит жертв и заменяет одно мертвое тело на новое. Тела на нём подвижные, поддаются его контролю.

    https://upforme.ru/uploads/001c/2a/d4/73/53807.gif

    https://upforme.ru/uploads/001c/2a/d4/8/539560.gif

    Мясорубка

    10/2022

    Эта химера напоминает два соединенных тела в очень извращенном виде. Основной особенностью мясорубки является способность менять местами внутренние органы и внешние части тел. Её голова может оказаться на месте руки, а мозг — где-то в спине. При этом она способна не просто менять свои части, но и делать это с жертвами. Например, она может прикрепить чужую руку к себе или вынуть у жертвы орган, чтобы вставить его в свое тело. Её движения резкие, дерганые, как будто каждая часть её тела живет своей жизнью. Когда она разделяется на два тела, обе её половины могут работать независимо, но всегда стремятся слиться снова, как будто это два магнита, тянущиеся друг к другу.

    https://upforme.ru/uploads/001c/2a/d4/73/95926.gif

    https://upforme.ru/uploads/001c/2a/d4/73/702341.gif

    Подражатель

    02/2023

    Подражатель скорее всего примет форму вашего домашнего питомца или бродячего животного. Существо стремится попасть в руки человека, который поселит его близ себя, чтобы иметь про запас источник пищи на крайний случай. Оказавшись в доме нового хозяина, оно будет охотиться и пожирать как можно большее количество живых существ вокруг места своего обитания, пока очередь не дойдет до человека-хозяина. Подражатель хоть и не особо сильнее животного, облик которого принимает, но очень умен и осмотрителен.

    https://upforme.ru/uploads/001c/2a/d4/8/723870.gif

    https://upforme.ru/uploads/001c/2a/d4/73/715148.gif

    Плоть

    06/2024

    Нечто, что ввергнет вас в ужас. Изначально кусок бесформенного живого куска мяса с неистовым чувством голода, который поглощает живые организмы, ассимилируя их биомассу в один живой и меняющий форму конструкт. Пределы его развития не были документально зафиксированы. Возможно, их нет. Чем больше это существо становится, поглощая живую ткань, тем оно медленнее, но сильнее и яростнее. Единственная его цель - утолить свой аппетит. Плоть может обладать одной из этих способностей: псионика страха, регенерация, резонатор, блок, отвод глаз, чувствительность.

    https://upforme.ru/uploads/001c/2a/d4/73/45747.gif

    https://upforme.ru/uploads/001c/2a/d4/73/344865.gif

    Паразит

    08/2024

    Разумный вид химер. Способная принимать облик любого человека с небольшими внешними дефектами [ошибками трансформации] и манипулировать сознанием жертвы, формируя подробные воспоминания о якобы совместных событиях. Эти воспоминания кажутся абсолютно реальными, включая мелкие детали, которые жертва не может опровергнуть. Способна разумно мыслить, разговаривать. Питаясь пси-энергией она ментально истощает сознание выбранного ею человека, вызывая эмоциональную зависимость и потерю критического мышления. Поселяется у жертвы дома и старается находиться всегда рядом с ней. Длительное воздействие [около 1 месяца] приводит к потере мотивации, эмоциональной опустошённости, апатии и затворничеству. Жертва становится психологически зависимой от химеры, воспринимая её как якорь своей реальности. После достижения критической стадии морального истощения химера питается и физически, поглощая тело жертвы.

    В истинной форме — масса мерцающего черно-белого цвета без фиксированной анатомии. Наблюдатели отмечают эффект "визуального дрожания", когда невозможно чётко зафиксировать контуры. В своей истинной форме невосприимчива к цифровой фиксации и способна влиять на небольшую группу людей одновременно, создавая коллективные воспоминания [в редких случаях, так как предпочитает одну жертву и контролируемые обстоятельства].

    https://upforme.ru/uploads/001c/2a/d4/2/264415.gif

    https://upforme.ru/uploads/001c/2a/d4/2/182652.gif

    Зеркало

    10/2024

    Развитый вид химер. Изначально представляет из себя антропоморфный плотный сгусток темной, гладкой на вид субстанции с визуально определяющимися провалами глаз, носа и рта, но при тактильном контакте с человеком принимает его облик и воспроизводит тот с детальной точностью. Чем дольше человек находится в поле зрения химеры, тем больше информации она считывает – сначала повторяет мимику, после голос, интонации и манеру речи и, в конце концов, после достаточно долгого наблюдения или взаимодействия может снять полноценную кальку с личности человека, почти не отличимую от оригинала. Как только химера присваивает какую-либо часть – голос, мимику или пластику, – человек теряет над этим контроль и начинает ощущать свое тело, как нечто инородное, с сопутствующим желанием выбраться из него, как из кокона любыми доступными способами. При взаимодействии, длящемся не более часа, эффект обратим для человека, но сформированный образ останется в памяти химеры, и она сможет принять его в любое время. Для полного поглощения личности химере требуется длительное взаимодействие [не менее суток в совокупности] с полноценными диалогами. Может хранить в памяти не менее десяти полноценных образов одновременно и переключаться между ними по своему желанию. В истинном обличии не получает повреждений от пуль и других механических воздействий, но не выносит естественного и яркого электрического света. Приняв образ человека становится уязвима к обычным человеческим увечьям, включая несовместимые с жизнью – в образе человека ее не слишком сложно убить – труп при этом сохраняет человеческую анатомию в течении недели, после чего превращается в жидкую бесформенную субстанцию.
    В своем первозданном виде обитают только в локациях и вблизи Разлома, присвоив же, хотя бы частично, чужую личность, могут встречаться и вне аномальных зон среди обычных людей. Чаще всего обладает сопутствующей способностью "манипуляции с памятью" или "живая память".

    https://upforme.ru/uploads/001c/2a/d4/73/193069.gif

    https://upforme.ru/uploads/001c/2a/d4/73/271969.gif

    Нейротрикс

    06/2025

    Паразитоидное существо, начинающее с крошечной личинки, напоминающей червя, и со временем превращающееся в спутанный клубок чёрных волокон, прорастающих на затылке и в мозгу носителя. Эти отростки проникают в уши, нос и рот, вплетаются в мозг и захватывают нервную систему. Чем дольше он живёт на носителе, тем сильнее становится и тем труднее его удалить. Первые стадии вызывают головную боль, шум в ушах и лёгкую потерю концентрации; позже - галлюцинации, потерю контроля над телом и полное подчинение воли паразитоиду. Снаружи он выглядит как спутанный пучок живых корней, извивающийся и расширяющийся с каждым днём. Его цель: питаться нейронной активностью, постепенно подчинять сознание человека и использовать тело для распространения новых личинок. Дополнительным эффектом является агрессивность носителя. Избавиться от нейротрикса можно лишь на ранней стадии (сутки после заражения) с помощью токсинов или прижигания, тогда как на поздней любое вмешательство смертельно и остаётся лишь уничтожить носителя вместе с паразитом.

    https://upforme.ru/uploads/001c/2a/d4/8/476026.gif

    https://upforme.ru/uploads/001c/2a/d4/8/930206.gif

    Кость

    06/2025

    Кость - это бывший человек, чьё тело превратилось в массив костей, проросших подобно грибнице: плотные пористые пластины заменили плоть, из головы вырастает костяной "грибной венец", а вместо кожи - острые костяные прожилки, внутри - пустота. Оно двигается рывками и рвано, издаёт ультразвуковой визг, от которого жертвы теряют ориентацию и могут упасть в обморок. При контакте с телом Кости его споры заражают и постепенно разрушают плоть, медленно превращая в себе подобного. Единственный способ его убить - раздробить костной венец на голове, где скрыт нервный узел, управляющий химерой.

    https://upforme.ru/uploads/001c/9d/17/2/213915.gif

    https://upforme.ru/uploads/001c/9d/17/2/530609.gif

    Генерал

    03/2026

    Генералы - это аватары Обскурума, полностью интегрированные с его волей, но сохраняющие автономное человеческое тело, внешне ничем не отличимое от обычного. В прошлом каждый из них был человеком без способностей и патологий, однако, оказавшись внутри Разлома, подвергся глубинной трансформации и был встроен в систему Обскурума. Их предназначение - действовать в его интересах, становясь его глазами, руками и инструментом прямого воздействия. Генералы способны управлять химерами на расстоянии до десяти метров, объединяя их в единый координированный организм, ощущать всех людей, находящихся под влиянием Обскурума, а также вмешиваться в их сознание, направляя мысли и поведение. Они могут открывать Разломы, существующие около часа, которые служат порталом внутрь Обскурума, однако создание таких разломов зачастую вызывает неконтролируемые аномалии, выходящие за пределы власти генералов. При использовании способностей кровь генерала темнеет, а на коже проступают участки почернения, словно тело частично проявляет истинную природу своей связи с Обскурумом. Существующие генералы описаны в разделе нпс Обскурума.

    0

    4

    [hideprofile]

    Уровни влияния Обскурума на людей

    Обскурум не обладает сознанием в привычном для человека понимании, но способен взаимодействовать с сознанием и самой сущностью людей. Его вторжение в разум поначалу происходит незаметно, и каждый человек может быть затронут по-разному. Визуально это никак не отображается [за исключением четвертого типа влияния], но отражается на эмоциональном состоянии человека. Избавиться от влияния Обскурума на данных этапах уже невозможно.

    Есть четыре типа влияния Обскурума [к свободной игре доступны первый и третий типы, второй и четвертый — после согласования концепции с амс].

    https://upforme.ru/uploads/001c/2a/d4/2/763935.gif

    https://upforme.ru/uploads/001c/2a/d4/2/768319.gif

    НАБЛЮДАТЕЛИ - I ТИП

    2020

    Представители: Cecil Palmer

    Это люди, чье сознание попало под пристальное внимание Обскурума, но они сами об этом не подозревают. Обскурум может «видеть» через их глаза, «слышать» их мысли и понимать их намерения. Но их разум остается независимым. Обскурум не может управлять их действиями или напрямую влиять на решения, которые они принимают. Для таких людей все остается прежним: они ведут обычную жизнь и не ощущают никакого вмешательства.

    По сути, Обскурум просто использует их как канал для сбора информации, не нарушая их автономию. Для того, чтобы сделать человека наблюдателем, Обскуруму достаточно, если человек длительное время взаимодействовал с аномалиями.

    https://upforme.ru/uploads/001c/2a/d4/2/817622.gif

    https://upforme.ru/uploads/001c/2a/d4/2/186685.gif

    НОСИТЕЛИ - II ТИП

    2023

    Представители: неизвестно

    Сознание таких людей разрушено под воздействием Обскурума. Они теряют волю и становятся полностью подчинёнными его влиянию, действуя как марионетки. Их поступки кажутся хаотичными и бессмысленными, они теряют способность к самостоятельному мышлению.

    Носители слышат «шепот химер» — отголоски сознаний, уже поглощенных Обскурумом. Это делает их поведение непредсказуемым, что часто приводит к изоляции в специальных учреждениях или помещению в изоляторы Авангарда.

    Чтобы превратить человека в Носителя, Обскурум должен утащить его в свое измерение в зоне Трансмутации хотя бы на короткий период.

    https://upforme.ru/uploads/001c/2a/d4/2/135234.gif

    https://upforme.ru/uploads/001c/2a/d4/2/181192.gif

    ПРОВОДНИКИ - III ТИП

    07/2023

    Представители: Eden Crow, Simon Fletcher, Daphne Oakman, Kirsten Reich, Lawrence Gross

    На них Обскурум повлиял глубже и тоньше. Они не теряют контроль над собой, но становятся союзниками Обскурума. При этом они могут не осознавать, что их идеалы и цели постепенно изменились. Обскурум «сеет» свои мысли в их сознание, заменяя привычные ценности и устремления на собственные, скрытые мотивы. Они продолжают жить своей обычной жизнью, выполняя свои роли в обществе, но их поступки и решения постепенно начинают отражать интересы Обскурума.

    Они сохраняют полную автономию в действиях, но их мировоззрение и идеалы искажены влиянием Обскурума. Эти люди становятся частью его замыслов, принимая решения, которые способствуют продвижению Обскурума. Проводники часто слышат голоса [принимая их за собственные мысли], которые направляют их. Для такого взаимодействия Обскуруму нужно воскресить человека.

    https://upforme.ru/uploads/001c/2a/d4/2/129409.gif

    https://upforme.ru/uploads/001c/2a/d4/2/391495.gif

    ПОДМЕНЕННЫЕ - IV ТИП

    06/2024

    Представители: неизвестно

    Крайняя и самая редкая степень влияния на человека. Подмененные не обладают способностями или патологиями, потому что их сущность и есть их «аномалия». Они представляют собой сложный феномен полной интеграции человеческого сознания с Обскурумом, при котором сохраняется большая часть поведенческих характеристик личности и воспоминаний. Обскурум «выбирает» таких людей по неизвестным критериям, а для полной трансформации необходимо многолетнее нахождение близ явлений Разлома.

    Главное отличие Подмененных в том, что их преобразование происходит через трансформацию самой их сущности. Изменения начинаются задолго до финальной формы: искажение памяти, спутанность мыслей, странные ощущения. Завершается процесс одинаково — смертью, тогда и осуществляя окончательный переход: Обскурум ломает их и собирает заново, возвращая в мир живыми, заменяя их сознание и физиологию. Внешне это незаметно, пока не проявляется триггер, активирующий их состояние. Триггером могут стать разные факторы: нахождение вблизи крупных аномалий, ментальное влияние, сверхъяркий эмоциональный всплеск и т.д. [у всех по-разному]. Во время этого человек теряет способность вести себя адекватно, и он может меняться внешне: тело обретает свойства: усиленные реакции, неестественная сила и нечувствительность к боли [так же может меняться и внешность]. Поведение становится нетипичным, зачастую [не всегда] гиперагрессивным.

    В моменте они осознают, что именно делают, и они этим наслаждаются. Но по окончанию таких эпизодов уже не помнят произошедшего. Обскурум подменяет воспоминания, в их голове каша из образов, переплетенных мыслей, мотивов, иногда голосов, галлюцинаций. Это приводит к психологическим нарушениям: паранойя, обсессивные мысли, депрессия, расстройства восприятия реальности. Степень этих проявлений зависит от самого человека — не Обскурум делает их безумными, а их неспособность понять, что с ними происходит.

    Подмененные — это не марионетки и не инструменты для сбора информации. Обскурум не управляет ими напрямую, но может подселять в их сознание мысли, которые приводят к осуществлению им задуманного. Изначально они должны были стать лучшей версией Проводников, но что-то пошло не так. Часто таких людей, как и Носителей, ошибочно считают неуравновешенными и психически больными, если их параноидальность выходит наружу.

    0

    5

    [hideprofile]

    Аномальные места

    Эти локации являются недавно образованными и постоянными зонами искажения реальности в местах близ крупных зон аномалий, где происходит истончение грани между нашим измерением и измерением Обскурума. Высвободившееся в этих местах энергия так или иначе повлияла на окружающее пространство. Эти пространства больше не принадлежат полностью нашему миру и служат ответом Обскурума на сопротивление нашего измерения.

    Ниже представлены официальные описания, присвоенные аномальным локациям уполномоченными сотрудниками Авангарда. Полный доступ к данным о локациях со всей прилегающей информацией предоставляется только сотрудникам организации. Для остальных данная информация доступна в виде отрывочных сведений, слухов и городских легенд. Рассказы об аномальных местах циркулируют среди населения, воспринимаясь то как страшилки, то как необъяснимые байки, порой обрастая вымышленными деталями и мифами. Приветствуется свободный отыгрыш в этих локациях при соблюдении логики лора.

    https://upforme.ru/uploads/001c/4a/e7/3/225734.gif

    Зазеркалье

    Жилой квартал, Семинол

    Зеркальное измерение кондоминиума и его окрестностей в спальном в районе Семинол. Полностью копирует настоящую локацию, снимая отпечаток состояния вещей и положения предметов. Реальность отражает не только саму локацию и конкретные места, но и людей, создавая двойников, чье поведение строится на проецировании внутренних страхов и желаний оригиналов копируемых людей. Такие существа [фантомы] представляют собой расплывчатого вида темные фигуры с очертаниями и признаками оригинальных личностей. Сохраняют их память, их голос. Бывают агрессивны, могут причинить физический вред. Известны летальные случаи.

    Внутри Зазеркалья царит вечная ночь, температура стабильно низкая [от 0℃ до +5℃]. За пределы пространства выйти невозможно: чем дальше отходить от зоны кондоминиума, тем плотнее становится мрак, доходя до полной непроглядности. Попасть в Зазеркалье можно, если «найти проход». Очевидцы рассказывают следующее: «уснул, а проснулся уже там», «просто вошел в дверь и оказался в этом странном месте», «заблудилась в переулке, а когда нашла выход — вокруг все ненормальное». Устойчивых методов входа и выхода не обнаружено.

    https://upforme.ru/uploads/001c/4a/e7/3/t637579.jpg

    Парковка

    Здание бизнес-центра, Беттон Хилс

    Подземная парковка в бизнес-центре Беттон Хилс представляет собой опустевшее пространство, которое действует как ловушка времени. Внутри локации все устройства — часы, смартфоны и гаджеты — начинают вести себя нестабильно, а ощущение времени становится вязким и тягучим. Эта парковка является одной из самых пугающих аномалий, поскольку человек, попавший туда, может потерять чувство времени и пространства, выйти спустя считанные минуты, но ощущая, что провел там часы, дни или даже годы.

    Попавшим в пространство подземного паркинга это место кажется бесконечным и повторяющимся от уровня к уровню. Один из самых известных случаев — мужчина вернулся спустя 15 лет по его собственным подсчетам; по факту его отсутствие заняло 74 минуты реального времени. Внешне пострадавший не изменился.

    Парковка закрыта под видом ремонта, но время от времени на нее проникают подростки, бездомные и прочие.

    https://upforme.ru/uploads/001c/4a/e7/3/537529.jpg

    Дом Мэннингов

    Заброшенный особняк, Вудвилл

    Большой заброшенный особняк в колониальном стиле стоит на окраине Вудвилла. Снаружи выглядит старым и неухоженным зданием. Но внутри дома ощущается странное напряжение, приводящее к гнетущему психоэмоциональному ощущению. Лампочки и фонари работают непредсказуемо: их свет тускнеет или гаснет вовсе, погружая помещения в постоянный полумрак. В этом доме часто происходят странные явления, которые связывают с пропажей людей, хотя полиция никогда не находила следов преступлений. В доме появляется странное чувство дежавю — словно некоторые комнаты или предметы интерьера уже встречались раньше, хотя посетители явно видят их впервые.

    Местные утверждают, что периодически на территории дома через окна можно увидеть странных существ, которые медленно бродят по дому. Но при каждой из попыток тщательного профессионального наблюдения подобного зафиксировать не удавалось.

    https://upforme.ru/uploads/001c/4a/e7/3/212870.jpg

    Цех химической обработки

    Химический завод Symrise

    Цех 11 химического предприятия Symrise, ставший зоной «петли времени», воспроизводит последнюю смену, когда на заводе произошла авария с утечкой химикатов 18 лет назад. Ночью здесь появляются призрачные тени работников, повторяющих действия до момента катастрофы. Тени движутся без осознания своей гибели, словно заперты в вечном процессе выполнения своих обязанностей. При попытке контактировать с тенями или при длительном нахождении в цеху [более 40 минут], можно оказаться в ловушке и стать частью повторяющегося цикла.

    Цех был опечатан и находится под наблюдением сотрудников Авангарда. Считается, что аномалия представляет собой "замороженный" во времени момент.

    https://upforme.ru/uploads/001c/2a/d4/73/21117.gif

    Офисные пространства

    Небоскреб в центре города, Олд Сейнт

    На некоторых этажах офисного здания стали возникать загадочные пространства, напоминающие многослойные лабиринты, где обычные офисные помещения накладываются друг на друга, образуя "ламеллярные" зоны. Эти пространства искажены настолько, что коридоры и кабинеты бесконечно повторяются, словно отзеркаливаются на различных "слоях" этих пространств. Освещение здесь приглушено и часто сбоит, иногда исчезая на короткие промежутки. За время этого исчезновения архитектура конструкций пространств может измениться, соединяя офисные блоки непредсказуемыми маршрутами.

    Проникновение в ламеллярные зоны происходит случайно: обычные двери в здании могут временно становиться "проводниками", позволяя перейти в искаженные пространства. Авангард установил тайный контроль за этим зданием через внедрение сотрудников под видом местных работников [обоснованные опасения: в пространстве была замечена активность химер, пропажи людей].

    https://upforme.ru/uploads/001c/4a/e7/3/43458.jpg

    Несуществующий этаж

    Мотель Cactus Motel, Лейквуд

    Неожиданно для всех в этом четырехэтажном мотеле появился "несуществующий" этаж, не указанный в проектных планах, невидимый снаружи постройки. Лифт изредка останавливается на уровне между 3-м и 4-м этажами и открывает доступ в это новое пространство. Попавшие на этот "этаж" обнаруживают неуютно узкий и длинный коридор с дверьми, ведущими в номера. Согласно подсчетам, которые удалось провести, количество комнат меняется и не бывает постоянным. Самое большое зафиксированное количество номеров составляло 217 комнат на одном этаже [немыслимое количество для такого небольшого мотеля]. Номера оформлены в разных стилях и состояниях ремонта, некоторые выглядят как из прошлого столетия в стиле ар-деко, другие находятся в полуразрушенном состоянии, поросшие плесенью. Не все двери номеров открыты, и взломать их невозможно.

    Попасть на этот этаж целенаправленно практически невозможно. Доступ к нему открывается всегда случайно. Предположительно этот этаж является пространственной аномалией.

    Несмотря на безопасный статус локации, известны случаи необъяснимого исчезновения людей внутри мотеля.

    https://upforme.ru/uploads/001c/4a/e7/3/660043.gif

    Клубок улиц

    На границе Сетлерс Крик и Олд Сейнт

    В центре города начал появляться целый новый район, который местные прозвали "Клубком". Улицы здесь петляют, изменяют форму и даже переплетаются. Люди, которые попадают в этот район, могут часами блуждать по бесконечным улочкам, которые постоянно меняют направление. Иногда дорога приводит в места, которых на карте не существует, из глубины переулков звучат тихие голоса, зовущие заблудившихся глубже.

    Внешне этот район выглядит как обычные улицы, но для тех, кто решается пройти по ним, начинается настоящий кошмар дезориентации. Человек, попавший в Клубок улиц, часто обнаруживает, что улицы замыкаются в себя, приводя его обратно к месту отправления, но с небольшими изменениями в деталях. Клубок Улиц также известен "сдвигами времени". Считается, что здесь время течет иначе, и люди, находящиеся внутри аномалии, могут вернуться, обнаружив, что прошло несколько часов, хотя на их часах пройдёт всего несколько минут. Попытки покинуть Клубок часто приводят к "петлям" — бесконечным маршрутам, где человек возвращается к исходной точке с чувством тревоги и дезориентации. Гражданские, кто побывал в этом месте, рассказывают о "двойниках" — тенях, которые появляются в отражениях витрин или оконных стекол и начинают повторять движения, но с небольшой задержкой, создавая иллюзию чужого присутствия. Эти тени исчезают, если попытаться приблизиться к ним.

    Прослеживается схожесть со слоями измерений локаций "Зазеркалье" и "Парковка", но точного подтверждения однородности этих мест пока не выявлено.

    https://upforme.ru/uploads/001c/4a/e7/3/285603.webp

    Камера 4

    Изоляционная камера на нижнем уровне Авангарда

    Камера внешне выглядит как обычная изоляционная камера для удержания людей со способностями. Она представляет собой стеклянный непробиваемый куб с прочными металлическими рамами и дверью с системой блокировки, изначально предназначенной для сдерживания субъектов с повышенной опасностью, отказавшихся сотрудничать.

    Камера проявляет редкое пространственно-временное искривление. Любое живое существо, находящееся внутри камеры более 14 минут, начинает терять материальность и "переходить" в неизвестное пространство [неизвестное измерение]. Попытки провести тестирование и отправлять сотрудников через переход не венчались успехом — сотрудники не возвращались. Ученые считают, что камера не просто «растворяет» заключенных, а транспортирует их в иные слои реальности, либо они поглощаются Обскурумом [точно неизвестно].

    Ее демонтаж не поддается любым внешним манипуляциям. Вокруг камеры был построен постоянный исследовательский пункт, оборудованный наблюдательным постом.

    https://upforme.ru/uploads/001c/4a/e7/2/344349.gif

    Мясной подвал

    Многоэтажный дом, Истгейт

    Мясной дом — аномалия в подвале десятиэтажного жилого дома. Стены подвала напоминают  ткани из плоти мышечной структуры, пульсирующие, словно сердце, с частотой 28 ударов в минуту. Аномалия поглощает каждого сотого, кто попадает в подвал, исчезая без следа, а в тканях "мясных" конструкций можно найти ДНК пропавших людей. Сам подвал словно живое существо.

    В этом же доме на четвертом этаже находится квартира №409. Она долгое время пустовала, оставленная бывшими владельцами. Сейчас она уже наполнена мебелью и деталями интерьера, которые состоят из таких же мышечных структур.

    https://upforme.ru/uploads/001c/2a/d4/73/173803.jpg

    Автобусная остановка

    На границе Беттон Хиллс и Олд Сейнт

    Не обслуживаемая ныне городской системой транспорта автобусная остановка без расписания. Находится рядом с заброшенной жилой постройкой, вдали от ближайшей оживленной улицы. Люди, которые попадают на нее, ждут транспорт, который никогда не приедет. Те, кто остается слишком долго, перестают помнить, что именно они здесь делают или чего ждут, но не могут уйти, имея стойкое желания "дождаться чего-либо".

    С каждым часом ожидания люди теряют часть своей личности: сначала забывают имя, потом цели и, в итоге, становятся просто "ожидающими". Ощущение времени исчезает полностью, а для стороннего наблюдателя человек, попавший под влияние остановки, может просто "не представлять интереса", обделяя его вниманием.

    https://upforme.ru/uploads/001c/2a/d4/73/35919.gif

    Лес "трагедий"

    Лесная зона близ Вудвилла

    Участок дремучего леса размером в 1 кв.км. представляет собой аномальную зону, где активируется воспроизведение трагических событий из прошлого людей, оказавшихся под ее воздействием. Эти события могут быть как личными [потеря близкого, травматический опыт], так и коллективными [катастрофы, аварии, акты насилия].

    Люди, попавшее под действие этой локации, видят события своего прошлого, но восприятие искажено: цвета становятся тусклыми, детали гипертрофированы, а звуки — пронзительными. Чем более эмоционально насыщенны воспоминания, тем плотнее становится их проявление. В редких случаях эти образы могут приобретать материальную форму, взаимодействуя с окружающей средой [например, оставляя следы, повреждая предметы или даже нанося физический вред].

    Свидетели утверждают, что ощущение времени внутри зоны отличается от реального: события могут «повторяться», застревать в петле или происходить одновременно в разных частях пространства.

    https://upforme.ru/uploads/001c/2a/d4/73/594802.jpg

    Пункт Пропавших Вещей

    Комплекс складских помещений, Таскджи

    Представляет собой заброшенное складское помещение площадью около 500 кв.м. действующего складского комплекса, куда попадает большинство [не уточнено достоверно] предметов, которые когда-либо теряли люди в зоне действия основных аномалий: ключи, телефоны и прочие вещи. Снаружи здание ничем не примечательно: старый ангар с выбитыми окнами, облупившейся краской и покосившейся вывеской «Секция 11». Однако внутренняя структура пространства не соответствует внешним габаритам. По предварительным данным, внутренняя площадь здания увеличена примерно на 35–40% [возможно она самоувеличивается при необходимости вмещения большего количества предметов].

    Все предметы не демонстрируют признаков "аномального воздействия". Они совершенно "обычны" и поддаются физическому взаимодействию, но процесс их появления остается необъяснимым.

    Рекомендации:

    • Ограничить доступ в зону гражданским.

    • Запретить персоналу пытаться вынести личные вещи.

    • Установить наблюдение за объектом на предмет выявления закономерностей появления новых предметов.

    https://upforme.ru/uploads/001c/2a/d4/73/622684.gif

    Нижний зал

    Центральная библиотека, Лейквуд

    Секция в подвале Центральной библиотеки Лейквуда. Зал не указан ни на одном плане здания, и вход в него спрятан от большинства посетителей, но все же обнаружим и представляет собой дополнительную дверь между архивными стеллажами, за которой находится лестница, ведущая на нижний этаж.

    Внутри зала находится бесконечное количество книжных полок, уходящих в темноту. Освещение слабое, но книги всегда четко видны, независимо от внешнего источника света. Книги на полках без названий на обложках. Каждая из них содержит подробное описание жизней людей, которых никогда не существовало, или альтернативных версий жизней известных личностей.

    Попытка прочитать книгу приводит к феномену "замещения воспоминаний": читатель начинает вспоминать описанные события так, будто они действительно произошли с ним. Сначала это мелкие детали, но со временем память полностью подменяется [задокументирован как временный эффект такого воздействия, так и постоянный]

    Книги невозможно вынести из зала. При попытке покинуть помещение с книгой в руках человек просто возвращается обратно с пустыми руками, не замечая, как книга пропадает. Некоторые книги шепчут, когда к ним приближаются, призывая "узнать правду" или "вспомнить забытое".

    Из архива свидетельств: "Во время проверки подвала библиотеки двое сотрудников Авангарда оказались в зале. Один из них (агент К. Донаван) начал читать одну из книг. Через несколько часов агент перестал узнавать своих коллег, заявив, что его зовут другим именем и он 'никогда не работал в Авангарде'. Попытки восстановить память оказались безуспешными."

    https://upforme.ru/uploads/001c/2a/d4/73/93272.jpg

    Старая ярмарка

    Западнее Международного аэропорта Таскджи

    Аномальная локация, расположенная на полях западнее Международного аэропорта Таскджи. Локация не существует в привычном физическом пространстве и недоступна для обычных методов наблюдения [спутниковая съемка, дроны, навигационные системы не фиксируют ее наличие].

    Попасть на Ярмарку в большинстве случаев можно через "кротовые норы" или "воронки" в зоне действия аномалии "Искажения реальности" или блуждающей аномалии подобного свойства, которые проявляются в малолюдных местах. Эти воронки сопровождаются жуткой, гипнотизирующей мелодией карнавальной шарманки, заставляя случайных свидетелей войти внутрь.

    Пейзаж Ярмарки напоминает заброшенный карнавал 1950-х годов с ржавым колесом обозрения, облупившимися шатрами и покосившимися ларьками. Внутри зоны всегда ночь, независимо от времени суток во внешнем мире. Источники света ограничены тусклыми гирляндами и фонарями, которые мигают, создавая атмосферу тревожности.

    Пространство нестабильно: ряды шатров могут внезапно менять направление, ларьки и аттракционы перемещаться, а законы физики нарушаться [например, гравитационные аномалии и короткие временные петли]. Так же в зоне присутсвует воздействие галлюциаторного явления.

    Из архива свидетельств: "группа из трех гражданских лиц была обнаружена на окраине поля в состоянии сильного психоэмоционального и физического истощения. По их словам, они 'заблудились на заброшенной ярмарке, где все пыталось их убить'. Один из пострадавших скончался от ранений, напоминающих глубокие порезы, которые не соответствовали ни одному известному оружию."

    Предполагается наличие химер.

    https://upforme.ru/uploads/001c/2a/d4/73/352585.gif

    Бесконечный Коридор

    Жилое пятиэтажное здание в Сетлерс Крик

    Пространственная петля, зафиксированная в одном месте: жилой пятиэтажке в районе Сетлерс Крик. Коридор находится на третьем этаже, за неприметной дверью номер 3B в конце узкого холла. Внешне дверь ничем не отличается от других, но она не ведет в обычную квартиру. Визуально коридор выглядит как обычный, слегка обветшалый, протяженностью 11 метров.

    Активации аномалии коридора является случайностью — аномалия активируется избирательно, и ее проявления сложно предсказать. Есть свидетельства, что "вход" появляется чаще для людей в состоянии эмоционального напряжения или с нестабильным психическим состоянием [не подтверждено].

    Попав в коридор, человек не может вернуться назад: каждый раз, когда он думает, что находит выход, он снова оказывается в том же коридоре. При внимательном рассмотрении видны несоответствия: мелкие детали меняются с каждым циклом перехода [например, трещина на стене перемещается, текст на табличках слегка искажается, меняются источники света].

    Из архива свидетельств: "семейная пара и их ребенок исчезли в коридоре после того, как вошли в квартиру 3B. Через 72 часа один из взрослых был обнаружен в подъезде, сидящим у двери, но в состоянии сильной дезориентации и паники. Он не смог объяснить, как вернулся. Остальные члены семьи так и не были найдены."

    Отрывок из рассказа свидетеля: "Я видел другого себя в конце коридора, он звал меня. Когда я приблизился, он исчез".

    Рекомендации:

    • Ограничить доступ к квартире, ведущей к аномалии [опечатана, повешена предупреждающая табличка о санитарной обработке, установлено видеонаблюдение].

    • Всегда оставлять страховочные тросы и метки при входе в коридор.

    • В случае потери ориентации — оставаться на месте и ожидать помощи: попытки намеренного "бегства" только усиливают петлю.

    0

    6

    [html]
    <script>
    document.querySelectorAll('.skill-name').forEach(function(element) {
        if (element.classList.contains('sp')) {
            element.setAttribute('title', 'способность');
        } else if (element.classList.contains('pt')) {
            element.setAttribute('title', 'патология');
        } else if (element.classList.contains('sppt')) {
            element.setAttribute('title', 'может быть и патологией, и способностью');
        }
    });

    </script>

    [/html]

    [hideprofile]

    способности и патологии

    ● Количество доступных повторений на каждую способность/патологию разная. Это отображается в квадратных скобках справа. Первое число - это сколько занято уже. Второе - общее количество доступных позиций.
    ● Авторские способности/патологии попадают также в список доступных. Всегда будет в общей сумме доступно 2 позиции. В случае ухода игрока удаление авторской способности/патологии рассматривается в частном порядке.
    ● Некоторые умения могут выступать и патологиями, и способностями. Это зависит от того поддается умение контролю или нет. Для понимания мы оставили следующие пометки: - только способность; - может быть и тем, и тем; - только патология.

    Абсолютная память

    обладатель этого умения непроизвольно запоминает всё, что видит, слышит и чувствует. Побочный эффект — перегрузка мозговой деятельности.

    Абхая

    умение, позволяющее отключать чувство страха.

    Автогения

    умение тела выделять любой химически ядовитый газ.

    [0/2]

    Аглиокинез

    умение позволяет его обладателю вызывать у людей болевые ощущения без видимой на то причины.

    Альтер эго

    обладатель этого умения страдает от раздвоения личности.

    Адаптация

    умение человека быстро приспосабливаться к определенной ситуации и положению. Например, человек может быстро привыкать к холоду или сильной жаре, к боли.

    [0/3]

    Адаптивная
    память мышц

    умение повторить любое движение, изначально требующее оттачивания и дополнительных тренировок.

    Акселерация мыслей

    умение дает возможность быстро мысленно обрабатывать текущую информацию. Со стороны может даже показаться, что человек не думает, а просто действует, но это не так. В его голове происходят исчисления, осмысливание, обладатель этой умения может продумать множество альтернатив, которые будут зависеть от его действий.

    Аннигиляция

    умение к уничтожению чего-либо, вызывая распад предмета на молекулы. Требуется тактильный контакт.

    [0/3]

    Апперцепция

    умение одним прикосновением к предмету увидеть всё, что его касается: кто его сделал, когда, из чего, где был, кому принадлежал.

    [0/4]

    Ареометизм

    умение создавать защитные поля вокруг себя и других объектов.

    Аскетицизм

    умение, при котором носителю требуется минимум жизнеобеспечения (может не есть, не пить, не дышать).

    Бешенный метаболизм

    носителю необходимо каждые несколько часов потреблять большое количество калорий, иначе он рискует впасть в спячку.

    [0/2]

    Биоэлектрическое поле

    умение создавать поле, которое разрушает или временно выводит из строя все электрические приборы в радиусе действия.

    [0/4]

    Блокирование
    чувств и эмоций

    умение блокировать зрение, слух, обоняние, осязание и эмоции.

    [0/3]

    Блок

    умение блокировать способности и патологии других людей.

    Взгляд правды

    умение заставлять людей говорить правду.

    Взгляд смерти

    умение, при котором носитель видит момент смерти другого человека его глазами, если находится около трупа, на месте преступления или около убийцы.

    [0/3]

    Взрыв

    умение, которое позволяет взрывать предметы.

    Видение разломов

    носитель способен "видеть"/"ощущать" места, где истончается грань реальности. Например, места временных петель и аномальных зон. Это не относится к самому разлому.

    Внушение

    умение, которое позволяет внушать другому человеку определенные вещи.

    Воздушная мимикрия

    умение сливаться с воздухом, растворяясь в нём.

    [0/4]

    Вокальный гипноз

    умение погружать людей в транс голосом.

    Воскрешение

    возможность вернуться к жизни спустя сутки после смерти.

    Вороний глаз

    умение считывать воспоминания врановых при визуальном контакте с ними.

    Выброс адреналина

    повышение силы, скорости, болевого порога за счет поднятия уровня адреналина в крови.

    [0/2]

    Выворачивание

    умение заставить какой-либо объект стремиться к своему центру, вследствие чего объект начнёт выворачиваться наизнанку.

    [0/3]

    Гипноз

    способность манипулировать мыслями, воспоминаниями и ощущениями другого человека.

    Гниль

    человек с такой патологией при прикосновении вызывает гниение живых организмов.

    [0/3]

    Глухие зоны

    носитель может временно гасить все звуки вокруг себя.

    [0/4]

    Гниющее время

    время вокруг носителя начинает "разлагаться". В местах, где он проводит много времени, реальность постепенно деградирует: предметы разрушаются, органические материалы покрываются плесенью, еда портится за считаные секунды, а люди и животные ускоренно стареют.

    [0/3]

    Деоксидация

    умение, из-за которого обладатель поглощает кислород в пространстве.

    [0/3]

    Живая память

    носитель может отобрать воспоминание у человека, которое становится словно его собственным.

    [0/4]

    Завеса иллюзий

    создание нематериальных иллюзий предметов, элементов окружения, звуков, собственных/чужих двойников.

    Застывшие эмоции

    умение "замораживать" свои эмоции в конкретный момент времени. После окончания эффекта носитель испытывает все накопленные эмоции одновременно.

    [0/4]

    Затухающий голос

    носитель имеет определенный лимит на слова в сутки. Когда лимит исчерпан, то носитель не может говорить.

    [0/4]

    Звериные повадки

    умение, при котором повышаются ловкость, скорость и реакция, как у животных.

    [0/4]

    Зеркало неизбежности

    способность носителя видеть в отражающих поверхностях события в прошлом и будущем.

    Зоолингвизм

    интерпретация животного языка через аномальную сенсорную перестройку.

    Излучение радиации

    умение накапливать и излучать радиацию. На организм данного человека не влияет никаким образом.

    [0/3]

    Изнанка кожи

    носитель ощущает, что его кожа становится прозрачной, и он видит свои внутренности. Другие этого не замечают, но для него это чувство реальное.

    [0/4]

    Иллюзорный паралич

    умение, при котором носитель в стрессовых ситуациях частично теряет контроль над своим телом, что может привести к временной утрате умения двигаться.

    [0/4]

    Импульс

    умение генерировать электрические импульсы.

    Интуиция

    повышенная чувствительность, предчувствие чего-то, что должно произойти с самим человеком или другими людьми.

    Интуитивное понятие

    умение воспринимать организацию объектов, функционирование механизмов и особенности характеров людей.

    Исцеление

    умение исцелять людей и животных.

    Ищейка

    умение чувствовать другого человека и находить к нему дорогу, словно повинуясь внутреннему компасу.

    Калейдоскоп памяти

    каждый раз, когда человек засыпает, некоторая часть его опыта, навыков, воспоминаний и знаний забывается.

    [0/2]

    Кинетическая конверсия

    умение позволяет увеличивать потенциальную энергию предмета, что приводит к повышенным повреждениям от удара или взрыву.

    [0/2]

    Контроль крови

    способность к манипуляцией кровью внутри живых организмов.

    Копирование внешности

    умение копировать чужую внешность.

    [0/4]

    Копирование
    способностей

    умение копировать чужие способности/умения с заменой.

    Летаргический дар

    носитель впадает в сон, из которого не может проснуться без посторонней помощи.

    [0/4]

    Магнит неудач

    человек с такой патологией постоянно привлекает к себе неприятности и сам инстинктивно к ним направляется.

    Манипуляция
    жизненной энергией

    умение останавливать все процессы в организме людей или животных, которые оказались в радиусе действия, вытягивать из них жизненные силы и благодаря этому регенерировать собственный организм.

    Манипуляция
    плотностью своего тела

    умение позволяет проходить сквозь стены и препятствия, при этом оставаясь видимым для других.

    [0/4]

    Манипуляции с памятью

    умение, при котором носитель способен влиять на память людей и на свою собственную.

    Манипуляция
    эмоциональными связями

    умение, при котором носитель может заставить партнёров отвернуться друг от друга, но также может укрепить связи между людьми и потенциально создать новые.

    [0/2]

    Материальное
    расщепление личности

    при определённом триггере и стрессовой ситуации появляется двойник, который может свободно существовать и контактировать с окружающими.

    [0/2]

    Матрешка

    расщепление личности с постоянным/периодическим замещением основного «я» альтернативными эго-состояниями.

    Мгновения небытия

    носитель может исчезать из памяти окружающих на некоторое время, и в этот момент люди забывают о его существовании, словно его никогда не было рядом.

    [0/4]

    Ментальный блок

    умение, благодаря которому человека нельзя взять под контроль, загипнотизировать или внушить ему что-то.

    [0/4]

    Мертвенный гул

    носитель может создавать низкочастотный гул, который оказывает психическое и физическое давление на людей, вызывая дезориентацию, головную боль и слабость.

    Мертвый лик

    умение, из-за которого носитель постоянно принимает облик умерших людей, питаясь образами их знакомых, которые находятся рядом.

    [0/4]

    Метаморфизм

    умение полностью видоизменять своё тело: волосы, их цвет, длину, черты лица, цвет глаз, форму лица, фигуру.

    [0/4]

    Меткость

    обладатель умения способен идеально попадать в любую цель в поле видимости.

    Мёртвая зона слуха

    носитель не слышит голоса людей, которые лгут, но слышит вместо них искажённые звуки — шипение, скрежет, иногда тихий смех.

    Мимика эмоций

    носитель неосознанно перенимает чужие эмоции и поведение, когда находится рядом с кем-то. Контроль над собственной личностью теряется.

    [0/4]

    Невидимость

    умение, делающее его обладателя невидимым.

    Неизменность

    умение позволяет останавливать развитие различных травм, болезней, ядов и тому подобное.

    [0/2]

    Неудача

    активируется при касании кожи носителя, что приводит к несчастьям, а иногда и смертям.

    Нечувствительность
    к боли

    благодаря этому умению человек абсолютно не чувствует боль, что позволяет ему сохранять ясность мышления даже при серьезнейших ранениях.

    Обострение чувств

    умение, при котором максимально обостряются все чувства — слух, зрение, обоняние, осязание, вкус.

    Обратные эмоции

    носитель считывает эмоции людей вокруг себя и выдает обратную реакцию. Например, радость других вызывает грусть, а грусть - радость.

    [0/4]

    Обмен смертью

    это умение, при котором при физическом контакте с трупом (достаточно одного прикосновения) носитель временно перенимает смерть умершего, включая все его травмы и повреждения. В это время труп оживает. При повторном контакте всё возвращается в исходное состояние.

    [0/4]

    Омнилингализм

    возможность говорить, читать, писать на любом языке, словно вы его знаете всю жизнь.

    Отвод глаз

    умение становиться незаметным для окружающих и любой электроники. Не невидимым, а именно незаметным, «пустым местом», на которое никто не обращает внимания.

    [0/4]

    Отзвук времени

    носитель может слышать звуки из ближайшего будущего, что даёт возможность предугадать незначительные события.

    [0/4]

    Отражение боли

    умение забирать боль других себе.

    Отражение
    чужой жизни

    каждый раз, когда носитель смотрит в зеркало, он видит не себя, а случайного человека, которого он никогда не знал.

    [0/4]

    Отсутствие следа

    носитель может временно стереть свои недавние действия из реальности (следы, звуки, использование устройств).

    [0/4]

    Очарование

    умение очаровывать окружающих носителя (даже через стены), от добродушного отношения до более несдержанных побуждений.

    Пародист

    манипуляция собственным голосом, возможность изменить его тембр, сменить с мужского на женский и даже скопировать чужой голос.

    [0/4]

    Паутина
    взаимодействий

    носитель способен видеть нити, соединяющие объекты и людей, которые были в контакте друг с другом недавно.

    [0/4]

    Перелом восприятия

    носитель может изменить своё восприятие реальности, видя мир через призму другого существа или предмета.

    [0/4]

    Пирокинез

    умение создавать огонь силой мысли и управлять им.

    Поглотитель света

    носитель может поглощать свет вокруг себя, создавая зоны полной темноты.

    [0/4]

    Поглощение альтер эго

    при физическим контакте с умирающим носитель поглощает его память и личность, создавая альтер эго.

    [0/2]

    Подзарядка

    способность делиться собственной энергией при контакте с человеком.

    Призрачная боль

    умение, при котором носитель может ощущать физическую боль других людей.

    [0/4]

    Призрачный зевок

    когда носитель зевает, окружающие люди впадают в лёгкое беспамятство, теряя несколько минут своего времени, не осознавая, что произошло.

    [0/4]

    Псионика страха

    умение вызывать у людей чувство страха, заставлять их видеть и даже ощущать то, чего они больше всего боятся.

    Психоэмоциональная
    эскалация

    умение, при котором носитель автоматически увеличивает интенсивность своих эмоций в ответ на стрессовые ситуации, что может привести к потере сознания.

    Притяжение к несчастьям

    носителя постоянно невидимой силой тянет к местам, где грядет несчастье или беда.

    Развалюха

    все тело носителя является конструктором. Любую часть можно отсоединить или присоединить обратно, при этом эта часть сохранит все свои функции вне тела.

    [0/4]

    Разговор с мертвым

    умение снимать отпечаток сознания и воспоминаний у усопших.

    Рассеянное тело

    часть тела носителя (рука, нога или даже голова) время от времени становится невидимой и неосязаемой, но продолжает функционировать, как будто она на месте.

    [0/4]

    Реальность наизнанку

    носитель может временно «вывернуть» реальность, искажая её: вверх становится вниз, твёрдое — жидким, а звук превращается в цвет.

    [0/4]

    Реверсия времени объекта

    носитель может «отмотать» состояние предмета.

    [0/4]

    Регенерация

    умение постоянно восстанавливать собственные клетки в ускоренном режиме.

    Резонатор

    умение, которое провоцирует других обладателей активировать их способности.

    [0/3]

    Рентгеновский взгляд

    умение смотреть сквозь предметы и видеть их насквозь.

    Самовзрыв

    неконтролируемая взрывная волна от носителя, радиусом не более десяти метров.

    Сверхсила

    умение выполнять физические действия, которые превосходят возможности обычного человека.

    Сенсорная перегрузка

    непереносимость чрезмерных воздействий внешних стимулов, таких как звуки, свет и запахи, что может вызывать сильные головные боли и даже потерю сознания.

    Синдром свидетеля

    носитель этого умения перенимает чужие повреждения на себя.

    Сквозь землю

    носитель способен делать поверхности неосязаемыми на некоторое время.

    [0/4]

    След от прикосновения

    прикосновения людей приносят дискомфорт носителю, а также оставляют едва заметных следы на теле. Из-за длительного контакта с людьми человек ощущает сильную боль в местах прикосновений. Медицински ничего не подтверждается.

    [0/4]

    Смертельный сон

    во время сильного стресса носитель полноценно умирает и в этом состоянии может оставаться до нескольких суток, проходя все естественные процессы разложения. Воскрешается, если тело остается целым и все органы на месте, ощущая прилив сил вместо слабости [однако при смерти от внешних факторов умирает окончательно].

    [0/2]

    Смертельный шёпот

    носитель может внушить человеку убить себя определённым образом, внушение действует 30 секунд.

    [0/4]

    Сонный паразитизм

    умение, из-за которого носитель невольно оказывается в чужих снах.

    Сонная трансмутация

    умение, из-за которого сновидения носителя преобразовываются в реальные предметы или явления.

    Считывание воспоминаний

    носитель может непроизвольно получить случайные воспоминания другого человека.

    Телекинез

    умение двигать предметы с помощью силы мысли.

    Телепатия

    умение читать мысли людей вокруг и передавать свои.

    [0/4]

    Телепортация

    умение перемещаться мгновенно из одного места в другое, не пересекая физическое пространство между ними.

    Теневая прозрачность

    умение, из-за которого носитель становится неосязаемым в условиях недостатка света, ночью или в плохо освещенных местах.

    [0/4]

    Теневое зрение

    носитель патологии видит теневые очертания людей и существ в темноте, но эти тени не соответствуют реальным объектам. Это остатки травмирующих событий и воплощение собственных страхов.

    [0/4]

    Термокинез

    умение опускать или поднимать температуру воздуха или жидкостей.

    [0/4]

    Трансмиграция

    умение обменяться телами с другим человеком.

    [0/4]

    Трансляция памяти

    способность видеть глазами другого человека как события, происходящие с ним в реальном времени, так и яркие/недавние воспоминания.

    [0/2]

    Тэлюмизм

    возможность идеально владеть любым оружием, которое окажется в руках. Обладатель может не понимать, как и что работает, но руки сами будут делать всё что нужно.

    [0/4]

    Управление
    процессами старения

    управление процессом старения органических объектов. Носитель может поворачивать вспять или ускорять процесс аутолиза. Но это не отменяет заболеваний и не спасёт от смерти от старости, а также не повлияет на умственное развитие.

    [0/4]

    Фантомные искажения

    носитель искажает реальность вокруг себя - стены кажутся изгибающимися, а предметы — исчезающими.

    [0/4]

    Феррокинез

    ментальный контроль над железом.

    [0/4]

    Фотокинез

    умение создавать свет и манипулировать им.

    Фрагменты былого

    носитель может вызвать из прошлого фантомные образы событий, которые когда-то произошли на этом месте.

    [0/4]

    Хроническая амнезия

    умение, из-за которого носитель регулярно забывает важные моменты своей жизни.

    [0/4]

    Чувствительность

    умение находить людей со способностями и, находясь с ними некоторое время, узнавать саму способность или патологию.

    [0/4]

    Шейпстилинг

    умение сливаться телом и разумом с другим человеком, захватывая его под свой контроль.

    [0/4]

    Шепот времени

    носитель слышит различные голоса вблизи от электрических систем и устройств.

    Шепоты разума

    носитель считывает мысли окружающих, но не так, как стандартные телепаты. Он слышит только самые ужасные, скрытые и опасные мысли — планы убийств, предательства, скрытые обиды. Эти мысли внедряются в его собственное сознание и постепенно начинают размывать грань между чужими и его собственными желаниями. Со временем персонаж теряет способность понимать, что из этого — его личные мысли, а что — чужие.

    Эйфория

    умение затуманивать разум, давая эффект алкогольного или наркотического опьянения.

    Эксеция

    человек, обладающий этим умением, может открыть любую запертую дверь.

    [0/4]

    Эмоциональный
    паразитизм

    умение, из-за которого носитель впитывает эмоции окружающих, что может привести к чрезмерной эмоциональной и физической усталости.

    [0/4]

    Эмпатия

    умение позволяет чувствовать эмоции других людей, изменять или усиливать их.

    Эфемерная рана

    носитель может создать временную «эфемерную» рану на теле, вызывающую фантомную боль и дезориентацию.

    [0/4]

    Эхо прошлого

    умение, из-за которого носитель может слышать обрывки разговоров и звуки, происходившие в данном месте много лет назад (не более пяти лет). Однако эти звуки не всегда связаны с важными событиями, часто это просто бытовые шумы.

    Ящерица

    умение отращивать части тела, кроме головы.

    [0/4]


    0

    7

    [hideprofile]

    [html]<div id="loreavangard">

    <div class="bbtitle0" style="margin: -10px 0 10px 0;height: 19px;display: flex;align-items: center;"> биржа авангарда</div>

    <div class="tab birja" style="padding: 10px 10px 15px 10px;">
      <button class="tablinks" onclick="openTab(event, 'Tab1')">Администрация</button>
      <button class="tablinks" onclick="openTab(event, 'Tab2')">Инженерия</button>
      <button class="tablinks" onclick="openTab(event, 'Tab3')">Медицина</button>
      <button class="tablinks" onclick="openTab(event, 'Tab4')">Кибербезопасность и аналитика</button>
      <button class="tablinks" onclick="openTab(event, 'Tab5')">Техническое направление</button>
      <button class="tablinks" onclick="openTab(event, 'Tab6')">Военнизированное подразделение</button>
      <button class="tablinks" onclick="openTab(event, 'Tab7')">Направление контроля способностей</button>
    </div>

    <div id="Tab1" class="tabcontent">
    <table class="birja">
    <tbody>
    <tr>
        <td class="birjatitle">Дирекция</td>
        <td class="birjatitle">Отдел управления</td>
        <td class="birjatitle">PR-отдел</td>
    </tr>
    <tr>
    <td>

    <br>Директор: <span title="Уровень доступа: A.A."><b>Колтон Бернард</b></span> (npc)
    <br>Первый заместитель: <span title="Уровень доступа: A.A."><b>Освальд Нил</b></span> (npc)

                          <n>Совет руководства</n>

    <br>Руководители направлений: <span title="Уровень доступа: I.A."><b>Лия Бэнкс</b></span> (npc), <span title="Уровень доступа: I.A."><a href="https://breakout.rusff.me/profile.php?id=123">Victor Caulfield</a></span>
    <br>Руководители отделов: <span title="Уровень доступа: I.A."><b>Майя Кейган</b></span> (npc)

    </td>
    <td> 

    <br>Руководитель административного отдела:

                          <n>Группа кадрового контроля</n>

    <br>Кадровик:
    <br>Специалист по дисциплинарной политике:
    <br>Офисный сотрудник:

                          <n>Группа оценки и адаптации персонала</n>

    <br>Профайлер:
    <br>Офисный сотрудник:

                          <n>Группа документооборота и снабжения</n>

    <br>Главный стратег снабжения:
    <br>Архивариус:
    <br>Логист:
    <br>Офисный сотрудник:

                          <n>Финансовая группа</n>

    <br>Финансовый управляющий:
    <br>Финансист:

                          <n>Юридическая группа</n>

    <br>Ведущий юрист:
    <br>Юрист:

                          <n>Колл-центр</n>

    <br>Старший оператор:
    <br>Оператор:

    </td>
    <td>

    <br>Руководитель отдела: <span title="Уровень доступа: I.A."><b>Лия Бэнкс</b></span> (npc)

                           <n>Группа внешнего взаимодействия</n>

    <br>Пресс-атташе: <span title="Уровень доступа: I.A."><b>Майя Кейган</b></span> (npc)
    <br>Куратор внешнего имиджа:
    <br>Координатор по неформальному взаимодействию: <span title="Уровень доступа: III.A."><a href="http://breakout.rusff.me/profile.php?id=8">Alicia Hudson</a></span>

                           <n>Группа контроля информации</n>

    <br>Специалист по кризисному реагированию: <span title="Уровень доступа: I.A"><a href="https://breakout.rusff.me/viewtopic.php?id=52#p283965">Vincent Pierce</a></span>
    <br>Формировщик альтернативных версий:
    <br>Скриптор альтернативных версий:

    </td>

    </tr>
    </tbody>
    </table>
    </div>


    <div id="Tab2" class="tabcontent">
    <table class="birja">
    <tbody>

    <center><br>
    <p style="font-size: 10px;">Директор по исследовательским проектам: <span title="Уровень доступа: I.A."><a href="https://breakout.rusff.me/profile.php?id=123">Victor Caulfield</a></span>
    <p></center>

    <tr>
        <td class="birjatitle">Отдел разработок</td>
        <td class="birjatitle">Отдел исследований Обскурума</td>

    </tr>
    <tr>

    <td>

    <br>Руководитель отдела разработок:

                          <n>Группа разработки и прототипирования</n>

    <br>Специалист протоколов разработки:
    <br>Главный инженер:
    <br>Инженер разработки: <span title="Уровень доступа: II.A. "><a href="https://breakout.rusff.me/profile.php?id=3">Aaron Blake</a></span>
    <br>Инженер-проектировщик:

                          <n>Группа безопасности инфраструктуры</n>

    <br>Технический советник по безопасности:
    <br>Архитектор защитного контура:
    <br>Специалист по иридиевому экранированию:
    <br>Старший инженер:

    </td>
    <td> 

    <br>Руководитель отдела исследований:

                          <n>Группа по исследованию химер</n> 

    <br>Ведущий исследователь [руководитель группы]: <span title="Уровень доступа: II.A."><a href="https://breakout.rusff.me/profile.php?id=245">Sam Gleeson</a></span>
    <br>Научный сотрудник:
    <br>Лаборант:

                          <n>Группа по исследованию аномалий</n> 

    <br>Ведущий исследователь [руководитель группы]: <span title="Уровень доступа: II.A."><b>Меган Хейли</b> (npc)</span>
    <br>Научный сотрудник:
    <br>Лаборант:

                          <n>Группа по исследованию аномалий магнитных полей</n> 

    <br>Ведущий исследователь [руководитель группы]: <span title="Уровень доступа: II.A. "><a href="https://breakout.rusff.me/profile.php?id=95">James Palmer</a></span>
    <br>Научный сотрудник [зам. руководителя]: <span title="Уровень доступа: II.A. "><a href="https://breakout.rusff.me/profile.php?id=329">Carey Fry</a></span>
    <br>Лаборант:

                          <n>Группа биологического прогнозирования</n>

    <br>Ведущий исследователь:  <span title="Уровень доступа: II.A. "><a href="https://breakout.rusff.me/profile.php?id=312">Daphne Oakman</a></span>
    <br>Научный сотрудник:
    <br>Лаборант:

    </td>
    </tr>
    </tbody>
    </table>

    </div>


    <div id="Tab3" class="tabcontent">
    <table class="birja">
    <tbody>

    <center><br>
    <p style="font-size: 10px;">Директор по клиническим исследованиям:
    <p></center>

    <tr>
        <td class="birjatitle">Медицинской отдел</td>
        <td class="birjatitle">Отдел психологической оценки</td>
        <td class="birjatitle">Отдел исследований влияния Обскурума</td>
    </tr>
    <tr>
    <td>

    <br>Руководитель отдела:

                          <n>Группа диагностики и наблюдения</n>

    <br>Ведущий медицинский исследователь: <span title="Уровень доступа: II.A. "><a href="https://breakout.rusff.me/profile.php?id=138">Monica Baker</a></span>
    <br>Хирург-травматолог: <span title="Уровень доступа: II.A."><a href="https://breakout.rusff.me/profile.php?id=75">Fabien Legano</a></span>
    <br>Диагност-терапевт:
    <br>Лаборант:

                          <n>Группа экстренной и оперативной медицины</n>

    <br>Специалист-парамедик: <span title="Уровень доступа: II.A."><a href="https://breakout.rusff.me/profile.php?id=75">Fabien Legano</a></span>

    </td>
    <td> 

    <br>Руководитель отдела:

                          <n>Группа мониторинга и поведенческого анализа</n> 

    <br>Психолог: <span title="Уровень доступа: II.A. "><a href="https://breakout.rusff.me/profile.php?id=186">Wang Qishan</a></span>
    <br>Психиатр: <span title="Уровень доступа: II.A. "><a href="https://breakout.rusff.me/profile.php?id=9">Scarlett Huff</a></span>
    <br>Лаборант:

                          <n>Группа кризисной стабилизации</n> 

    <br>Кризисный психолог:
    <br>Терапевт по посттравматическому синдрому:
    <br>Куратор по работе с добровольцами D.A.:
    <br>Специалист по допросам:

    </td>
    <td>

    <br>Руководитель отдела:

                          <n>Группа соматической диагностики</n>

    <br>Биомедицинский аналитик:
    <br>Нейробиолог — <a href="https://breakout.rusff.me/profile.php?id=372">Morrigan Queen</a>
    <br>Лаборант-техник диагностики:
    <br>Медик-контролёр прогрессирующих изменений:
    <br>Лаборант:

                          <n>Группа нейропатологии и когнитивных нарушений</n>

    <br>Нейропатолог:
    <br>Неврофармаколог:

    </td>
    </tr>
    </tbody>
    </table>

    </div>


    <div id="Tab4" class="tabcontent">

    <table class="birja">
    <tbody>

    <center><br>
    <p style="font-size: 10px;">Директор по кибербезопасности:
    <p></center>

    <tr>

        <td class="birjatitle">Отдел внутренней кибербезопасности</td>
        <td class="birjatitle">Отдел аналитики</td>

    </tr>
    <tr>
    <td>

    Руководитель отдела:

                          <n>Группа цифрового мониторинга и доступа</n>

    <br>Системный администратор безопасности:
    <br>Инженер сетевой изоляции:
    <br>Оператор контроля доступа:

                          <n>Группа протоколов реагирования и изоляции</n>

    <br>Инспектор цифровых инцидентов:
    <br>Специалист внутреннего цифрового контроля:

    </td>
    <td> 

    Руководитель отдела:

                          <n>Группа прогнозной аналитики</n> 

    <br>Математик-моделист:
    <br>Специалист по визуализации данных:
    <br>Офисный сотрудник:

                          <n>Группа мониторинга информационного пространства</n> 

    <br>Куратор наблюдательной базы:
    <br>Специалист по визуализации данных:
    <br>Офисный сотрудник:

    </td>

    </tr>
    </tbody>
    </table>

    </div>


    <div id="Tab5" class="tabcontent">

    <table class="birja">
    <tbody>

    <center><br>
    <p style="font-size: 10px;">Руководитель технического отдел:
    <p></center>

    <tr>
        <td class="birjatitle">Отдел эксплуатации и обслуживания инфраструктуры</td>
        <td class="birjatitle">Отдел ремонта и поддержки оборудования</td>
        <td class="birjatitle">Отдел санитарного обеспечения</td>
    </tr>
    <tr>
    <td>

    <br>Руководитель:
    <br>Старший инженер по системам жизнеобеспечения:
    <br>Техник по вентиляции и климату:
    <br>Электромеханик по шлюзам и безопасности:
    <br>Оператор инженерного узла:

    </td><td> 

    <br>Руководитель:
    <br>Инженер по полевому ремонту:
    <br>Специалист по калибровке оборудования:
    <br>Механик по модульным системам:
    <br>Техник-наладчик экспериментальных установок:

    </td><td>

    <br>Координатор клининга и стерильных зон:
    <br>Уборщик:
    <br>Оператор автоклавов и утилизации:
    <br>Специалист по логистике и поставкам:
    <br>Контролёр санитарных стандартов:

    </td>
    </tr>
    </tbody>
    </table>

    </div>


    <div id="Tab6" class="tabcontent">
    <table class="birja">
    <tbody>

    <center><br>
    <p style="font-size: 10px;">Главнокомандующий оперативными силами:
    <p></center>

    <tr>
        <td class="birjatitle">Отряды</td>
        <td class="birjatitle">Группы</td>
        <td class="birjatitle">Агентура</td>
    </tr>
    <tr>
    <td>

                          <n>Отряд разведки</n>

    <br>Капитан:
    <br>Солдаты: <span title="Уровень доступа: III.A."><a href="https://breakout.rusff.me/viewtopic.php?id=52#p283963">Iris Rodgers</a></span>

                          <n>Отряд зачистки</n>

    <br>Капитан: <span title="Уровень доступа: A.L. (ликвидатор)"><a href="https://breakout.rusff.me/viewtopic.php?id=52#p256156">Silas Adams</a></span>
    <br>Куратор: <span title="Уровень доступа: III.A."><a href="https://breakout.rusff.me/viewtopic.php?id=100#p256946">Kristin Ortega</a></span>
    <br>Солдаты: <span title="Уровень доступа: III.A."><a href="https://breakout.rusff.me/profile.php?id=32">Alexander Parker</a></span>, <span title="Уровень доступа: A.L. (ликвидатор)"><a href="https://breakout.rusff.me/profile.php?id=212">Kirsten Reich</a></span>, <span title="Уровень доступа: A.L. (ликвидатор)"><a href="https://breakout.rusff.me/profile.php?id=306">Aden Jensen </a></span>, <span title="Уровень доступа: A.L. (ликвидатор)"><a href="https://breakout.rusff.me/profile.php?id=108">John Bennett</a></span>

    </td>
    <td> 

                          <n>Стратегическая группа анализа <br>аномальных воздействий</n> 

    <br>Старший оперативный аналитик:
    <br>Оперативный аналитик:
    <br>Специалист по военным операциям: <span title="Уровень доступа: II.A. "><a href="https://breakout.rusff.me/profile.php?id=163">Hector McNamara</a></span>
    <br>Куратор: <span title="Уровень доступа: II.A. "><a href="https://breakout.rusff.me/profile.php?id=334">Keith Pryce</a></span>

                          <n>Группа санитарно-технической ликвидации</n> 

    <br>Командир группы:
    <br>Оперативник группы:

    </td>
    <td>

                         <n>Следователи</n>

    <br>Специальный агент: <span title="Уровень доступа: III.A."><a href="https://breakout.rusff.me/profile.php?id=360">Howard Sutton</a></span>

                         <n>Шпионская сеть</n>

    <br>Куратор сети: <span title="Уровень доступа: II.A."><b>Бен Коллинз</b> (npc)</span>
    <br>Агент: 
    <br>Внештатный агент: <span title="Уровень доступа: IV.A."><a href="https://breakout.rusff.me/profile.php?id=73">Richard Ocean</a></span>

                          <n>Добровольческий отряд</n>

    <br>Куратор добровольцев:
    <br>Добровольцы:

    </td>
    </tr>
    </tbody>
    </table>

    </div>

    <div id="Tab7" class="tabcontent">

    <table class="birja">
    <tbody>

    <center><br>
    <p style="font-size: 10px;">Руководитель отдела контроля способностей: 
    <p></center>

    <tr>
        <td class="birjatitle">Отдел наблюдения и оценки субъектов</td>
        <td class="birjatitle">Группа долгосрочного мониторинга</td>
        <td class="birjatitle">Группа сдерживания субъектов</td>
    </tr>
    <tr>

    <td>

    <br>Руководитель:
    <br>Поведенческий аналитик:
    <br>Полевой наблюдатель:
    <br>Куратор субъекта:

    </td>
    <td>   

    <br>Координатор мониторинга:
    <br>Поведенческий аналитик:
    <br>Субъектный контролёр:
    <br>Архивист:

    </td>
    <td>

    <br>Куратор контроля сдерживания:
    <br>Поведенческий аналитик:
    <br>Заключенные:

    </td>
    </tr>
    </tbody>
    </table>

    </div>

    </div>

    [/html]

    0

    8

    [hideprofile]

    Таллахасси

    Население: ~200 000 | Площадь: 267 км2 | Средняя температура: -7° до +33°

    https://upforme.ru/uploads/001c/2a/d4/73/946732.png

    Таллахасси — столица солнечной Флориды, третьего по населению штата США. Это динамичный город с развитой инфраструктурой и богатой историей. Здесь находятся крупные образовательные и административные учреждения, такие как Университет штата Флорида (FSU) и Капитолий штата, что делает его центром политической и академической жизни штата. Основой местной экономики являются сектор государственного управления, образование и здравоохранение.

    Городские районы соединяют широкие магистрали, а жилые кварталы сочетают в себе как старинные особняки, так и современные многоквартирные комплексы. Здесь активно развиваются технологии, бизнес и культура.

    Вместе с этим Таллахасси остаётся одним из самых зелёных городов штата. Его окружают густые леса, а внутри самого города можно найти десятки озёр, включая знаменитое озеро Джэксон, которое идеально подходит для рыбалки, пикников и прогулок. Город гордится своими парками, ботаническими садами и природными тропами.


    [html]<div><iframe src="https://forumstatic.ru/files/001c/2a/d4/23607.html?v=6" width="850" height="830" style="margin-left: 80px;border: none; !important;"></iframe><div>[/html]

    карта города до 30.05.2025

    [html]  <style>
        #map {
          position: relative;
          background: url('https://upforme.ru/uploads/001c/0e/35/2/354913.jpg');
          width: 848px;
          height: 832px;
        margin: 0 auto;}
        .pin {
          position: absolute;
          cursor: pointer;
          color: #3e3e3e;
        }
        .pin:hover .tooltip {
          display: block;
        }
        .tooltip {
      display: none;
      position: absolute;
      bottom: 20px;
      left: -110px;
      width: 320px;
      padding: 10px;
      background-color: #d9d9d9;
      border: 1px solid #808080;
      box-shadow: 0 2px 5px rgba(162, 162, 162, 0.3);
      z-index: 10;
      color: #212c31;
      text-align: center;
      font-size: 11px;
      font-family: jost;
    cursor: auto;   }

    #mapanbutton {
      display: block;
      width: max-content;
      background: #2d2d2d;
      font-family: jost;
      padding: 0 10px;
      border-radius: 3px 3px 0px 0px;
      margin: 0 0 0px 776px;
      color: #bfbfbf;
      letter-spacing: 1px;
      cursor: pointer;
    }

    #mapan {
      text-align: center;
      position: absolute;
      z-index: 100;
      margin-left: 51px;
      display: none;
    }

      </style>

    <div id="mapanbutton">карта аномалий</div>
    <div id="mapan"><img src="https://forumstatic.ru//uploads/001c/0e/35/2/595733.jpg"></div>

    <script>
      document.getElementById("mapanbutton").addEventListener("click", function() {
        var mapan = document.getElementById("mapan");
        var mapanButton = document.getElementById("mapanbutton");

        // Переключаем видимость #mapan
        if (mapan.style.display === "none" || mapan.style.display === "") {
          mapan.style.display = "block";
        } else {
          mapan.style.display = "none";
        }

        // Переключаем цвет кнопки
        if (mapanButton.style.color === "red") {
          mapanButton.style.color = ""; // Возвращаем к исходному цвету (или можно задать конкретный цвет)
        } else {
          mapanButton.style.color = "red";
        }
      });
    </script>

    <div id="map"></div>

      <script>
        // Данные о локациях
        var locations = [
          {
            name: "Международный аэропорт",
            description: "Международный аэропорт — огромный комплекс с современными терминалами, широкими взлетно-посадочными полосами и многочисленными службами обслуживания пассажиров. Здесь постоянно царит движение: самолеты прибывают и отправляются в разные уголки мира, люди спешат на свои рейсы или встречают друзей и родных. Вокруг аэропорта развитая инфраструктура — гостиницы, рестораны, магазины.",
            x: 134,
            y: 488,
            icon: "flight_takeoff" // Иконка Material Icons
          },
      {
                  name: "Полицейский участок",
            description: "Полицейский участок Таскджи & Лейквуд & Вудвилл находится в спокойном районе, окружённом небольшими домами и зелёными парками. Небольшое здание, построенное в начале XX века, хранит атмосферу уюта и спокойствия. Внутри - скромная обстановка, несколько кабинетов и комната для отдыха сотрудников. Здесь все знают друг друга, и работа ведётся неспешно, но основательно.",
            x: 357,
            y: 450,
            icon: "local_police" // Иконка Material Icons
          },

          {
        name: "Полицейский участок",
            description: "Полицейский участок Сетлерс Крик & Беттон Хилс & Семинол & Олд Сейнт окружённый высокими офисными зданиями и шумными улицами. Внутри просторный зал с современным оборудованием, где постоянно кипит работа. Широкие коридоры ведут к кабинетам детективов и конференц-залам для оперативных совещаний. Здесь всегда много людей - от сотрудников полиции до горожан, пришедших за помощью.",
            x: 434,
            y: 259,
            icon: "local_police" // Иконка Material Icons
          },

          {
        name: "Полицейский участок",
            description: "Полицейский участок Истгейт & Ройал Окс - небольшое кирпичное здание, утопающее в зелени деревьев, расположенное в тихом квартале. Внутри уютная обстановка с деревянной мебелью и слегка потрескавшейся штукатуркой на стенах.",
            x: 624,
            y: 182,
            icon: "local_police" // Иконка Material Icons
          },
    {
        name: "Городской суд",
            description: "Городской суд - величественное здание с колоннами и мраморными ступенями, возвышающееся в центре города. Внутри широкие коридоры, высокие потолки и большие окна, наполняющие помещения естественным светом. В залах суда, отделанных дубовыми панелями, стоят массивные деревянные скамьи для присяжных и строгие кафедры для судьи и адвокатов. В фойе часто можно увидеть группы юристов, обсуждающих дела, и посетителей, ожидающих своей очереди в залы заседаний.",
            x: 200,
            y: 172,
            icon: "gavel" // Иконка Material Icons
          },

       {
        name: "Химический завод Symrise",
            description: "Химический завод Symrise - обширная промышленная территория, усеянная лабиринтом трубопроводов, цистерн и дымящихся башен, находящаяся на окраине города. Огромные металлические сооружения, соединенные сетью переходов и лестниц, создают впечатление сложной и опасной инфраструктуры. Внутри заводских цехов раздается гул работающих машин и запах химических реагентов, а сотрудники в защитных костюмах и масках тщательно следят за оборудованием и процессами. На территории завода расположены лаборатории, где ученые и инженеры проводят анализы и контролируют качество продукции.",
            x: 100,
            y: 60,
            icon: "factory" // Иконка Material Icons
          },

      {
        name: "Металлургический завод Steel Corp",
            description: "Металлургический завод Steel Corp - обширная промзона, наполненная массивными строениями с высокими дымовыми трубами, из которых постоянно вырываются клубы дыма и пара. Внутри огромных цехов слышен грохот работающих станков и печей, а воздух пропитан запахом раскаленного металла и смазочных материалов. Вокруг мощные конвейерные линии, по которым движутся раскаленные слитки, а рабочие в огнеупорной одежде снуют туда-сюда, выполняя свои задачи. Вдали от основных цехов расположены склады, где аккуратно уложены готовые металлические изделия, ожидающие отправки заказчикам. В подвальных помещениях располагается база Авангарда.",
            x: 600,
            y: 590,
            icon: "factory" // Иконка Material Icons
          },

    {
        name: "Кэмпинг",
            description: "Кэмпинг расположен в живописном природном уголке, окруженном лесами. Здесь есть уютные площадки для палаток и домиков, а также места для костров и барбекю. Посетители могут насладиться активным отдыхом, занимаясь походами, а вечером наслаждаться тишиной и красотой звездного неба.",
            x: 600,
            y: 488,
            icon: "landscape" // Иконка Material Icons
          },

    {
        name: "Лесопилка Father Wood",
            description: "Лесопилка Father Wood расположена на окраине густого леса, окруженная высокими соснами и ели. Вокруг стоят большие деревянные сооружения с многочисленными пилами и станками для обработки древесины. В воздухе пахнет смолой и свежесрубленным деревом. Владельцы лесопилки сменились уже несколько раз, некоторые пропали, другие покончили с собой прямо на лесопилке. В остальном нормальное место. ",
            x: 740,
            y: 235,
            icon: "forest" // Иконка Material Icons
          },

    {
        name: "Лесопилка Countyline Sawmill",
            description: "Лесопилка Countyline Sawmill - рромышленная площадка на окраине лесного массива, окруженная штабелями свежеспиленных брёвен. Внутри длинного, шумного цеха гудят пилорамы и станки, превращающие массивные стволы в ровные доски и балки. В воздухе витает аромат свежесрубленной древесины, а полы покрыты толстым слоем древесной стружки. Рабочие в защитных очках и наушниках оперативно управляют оборудованием, обеспечивая непрерывный поток пиломатериалов, которые затем отправляются на склад для дальнейшей обработки и транспортировки.",
            x: 58,
            y: 157,
            icon: "forest" // Иконка Material Icons
          },
    {
        name: "Тюрьма",
            description: "Тюрьма штата Флорида является исправительным учреждением максимального уровня безопасности и представляет собой фортифицированный комплекс с толстыми бетонными стенами, электронными системами безопасности и строго контролируемыми зонами. Здесь находятся камеры высокой степени изоляции, обеспечивающие минимальный контакт заключенных между собой и с внешним миром. Внутри действует строгий режим, включающий постоянное наблюдение со стороны охраны и ограниченные возможности свободного передвижения. ",
            x: 649,
            y: 270,
            icon: "corporate_fare" // Иконка Material Icons
          },

    {
        name: "Трейлерный городок",
            description: "Трейлера и шаткие домики заняли территорию в 5км2. Здесь десяток кривых улиц и около сотни семей. Есть с десяток брошенных трейлеров. В целом, это место считается не самым безопасным. Говорят, что местные жители допились до белки, потому что всё чаще утверждают, что видели странные вещи. ",
            x: 560,
            y: 252,
            icon: "cottage" // Иконка Material Icons
          },

    {
        name: "Мотель",
            description: "Мотель Cactus Motel — на первый взгляд простой мотель, но он настолько часто упоминался Creepy News во всяких теориях, что стал городским достоянием. Здесь якобы люди пропадали и происходили жестокие убийства, и были замечены монстры, и люди терялись в комнатах, но подтверждений всему этому не было.",
            x: 532,
            y: 484,
            icon: "domain" // Иконка Material Icons
          },

    {
        name: "Центральная библиотека",
            description: "Центральная библиотека находится в центре города, в историческом здании с красивой архитектурой. Ее интерьеры отличаются уютом и функциональностью, привлекая как читателей, так и посетителей, ищущих знания и информацию. Библиотека предлагает обширную коллекцию книг, периодических изданий и мультимедийных ресурсов, а также проводит различные мероприятия и программы для образования и развлечения горожан.",
            x: 474,
            y: 500,
            icon: "book_2" // Иконка Material Icons
          },

    {
        name: "Отель",
            description: "Отель Hyatt House — дорогой отель, на 10-ом этаже, которого произошла массовая резня в начале 2023 года. Обвинили группу музыкантов, которые, якобы, были под наркотическими веществами. Их уже отправили за решетку, но те не перестают утверждать, что там было какое-то чудовище, которое убило 20 человек. Десятый этаж до сих пор не сдается и запечатан. ",
            x: 400,
            y: 352,
            icon: "apartment" // Иконка Material Icons
          },

    {
        name: "Мэрия",
            description: "Мэрия расположена в центре города, в величественном здании с колоннами. Ее окружают просторные площади и парки, где горожане могут проводить свободное время и участвовать в различных мероприятиях. Внутри мэрии находятся офисы администрации, залы заседаний и места для встреч с общественностью. ",
            x: 489,
            y: 327,
            icon: "location_city" // Иконка Material Icons
          },

    {
        name: "Больница Кэпитал Медикал",
            description: "Больница Кэпитал Медикал располагается в просторном здании с современным медицинским оборудованием и комфортными палатами для пациентов. Ее окружают ухоженные зеленые насаждения и парковые зоны, создавая благоприятную атмосферу для выздоровления. В больнице работает высококвалифицированный медицинский персонал, готовый оказать помощь в любых ситуациях. ",
            x: 423,
            y: 390,
            icon: "local_hospital" // Иконка Material Icons
          },
    {
        name: "Пожарная станция",
            description: "Пожарная станция - здание с яркими красными воротами и маячающим светом на крыше, расположенное в центре города. На въезде всегда готовые к выезду пожарные машины различных типов и размеров. Внутри, помимо гаража, есть комнаты для отдыха и тренировок пожарных, а также современная командная комната, оснащенная мониторами и связью для оперативной координации действий. Вокруг здания обустроены площадки для тренировок и испытаний.",
            x: 353,
            y: 350,
            icon: "local_fire_department" // Иконка Material Icons
          },

    {
        name: "Старшая школа Леон",
            description: "Старшая школа Леон - большое кирпичное здание с высокими окнами и ухоженным двором, расположенное в жилом районе города. Внутри просторные коридоры, украшенные стендами с информацией о школьных мероприятиях и достижениях учеников. Классы оборудованы современной техникой и интерактивными досками, а в библиотеке можно найти широкий выбор учебной литературы и уютные уголки для чтения. Во дворе школы расположены спортивные площадки и зоны отдыха, где ученики могут проводить перерывы между занятиями.",
            x: 269,
            y: 390,
            icon: "school" // Иконка Material Icons
          },

    {
        name: "Университет штата Флорида",
            description: "Университет штата Флорида — крупный образовательный центр с обширной территорией, современными учебными корпусами и разнообразными академическими программами. Университет является центром научных исследований и культурных мероприятий. ",
            x: 208,
            y: 260,
            icon: "school" // Иконка Material Icons
          },

    {
        name: "Кинотеатр Partyflix",
            description: "Кинотеатр Partyflix - элегантное здание в стиле арт-деко с яркой неоновой вывеской, украшенное мраморными колоннами и резными фасадами, которое выделяется на фоне городского пейзажа. Внутри уютные фойе с мягкими креслами и огромными постерами с новинками кино. Залы кинотеатра оборудованы современными креслами с подстаканниками, большим экраном и качественной акустикой, создающей потрясающую атмосферу для просмотра фильмов. Аромат свежего попкорна и сладких напитков наполняет воздух, добавляя впечатлениям полноты.",
            x: 285,
            y: 285,
            icon: "movie" // Иконка Material Icons
          },

    {
        name: "Недостроенный торговый центр",
            description: "Недостроенный торговый центр - вокруг царит чувство заброшенности и забытого потенциала. Большое девятиэтажное здание торгового центра застыло на полпути к завершению. Когда-то это место задумывалось как центр городской жизни, но теперь оно выглядит как бетонный скелет, оставленный на произвол судьбы.",
            x:  235,
            y: 335,
            icon: "apartment" // Иконка Material Icons
          },

    {
        name: "Театр Creative Veins",
            description: "Театр Creative Veins - здание театра, возвышающееся среди исторических памятников города, является воплощением архитектурной гармонии и изыска. Фасад украшен изящными деталями и статуями, а перед входом витражные окна добавляют шарма и таинственности. Внутри располагается роскошный фойе с мраморными колоннами и кристальными люстрами, где посетители могут насладиться атмосферой предвкушения и беседой перед представлением. Залы театра восхищают своей роскошью и элегантностью, с удобными креслами, пышными коврами и балконами, откуда открываются великолепные виды на сцену. Живая музыка и ароматы цветов смешиваются в воздухе, создавая волшебную атмосферу, приглашая зрителей погрузиться в мир искусства.",
            x: 293,
            y: 224,
            icon: "account_balance" // Иконка Material Icons
          },
    {
        name: "Музей Florida History",
            description: "Музей Florida History - здание, возвышающееся над городским сквером, привлекает внимание своим уникальным архитектурным стилем и красивыми фасадами. Внутри создается атмосфера изысканности и умиротворения, где каждый шаг напоминает о величии истории и культуры. Просторные залы наполнены экспонатами, представляющими различные эпохи и направления искусства, а тщательно подобранные световые решения подчеркивают красоту каждой детали. Посетители могут насладиться коллекцией произведений искусства, аудиогидами и интерактивными экспозициями, погружаясь в удивительный мир знаний и вдохновения.",
            x: 535,
            y: 177,
            icon: "museum" // Иконка Material Icons
          },

    {
        name: "Танцевальная студия Happy Feet Dance",
            description: "Танцевальная студия Happy Feet Dance - современное здание с яркими окнами, за которыми виднеются веселые рисунки и афиши событий. Внутри студии царит атмосфера энергии и творчества: зеркальные стены, балетные брусья и мягкий паркет, создающие комфортное пространство для занятий танцами. Звучит музыка различных стилей, а инструкторы с энтузиазмом и профессионализмом ведут занятия, помогая ученикам развивать свой талант и технику.",
            x: 337,
            y: 188,
            icon: "group" // Иконка Material Icons
          },

    {
        name: "Вышка местного телеканала TallaST",
            description: "Вышка местного телеканала TallaST - небольшое сооружение на окраине города, увенчанное антеннами и сигнальными мачтами. С ней связаны ассоциации с высотой и коммуникацией, символизируя связь и информационное пространство. Внутри вышки находятся технические помещения с оборудованием для передачи и распространения сигнала, а на вершине установлены антенны и ретрансляторы для обеспечения качественного приема телевизионных и радио сигналов по всему городу и его окрестностям. Работники вышки следят за техническим состоянием оборудования и обеспечивают бесперебойную работу телеканала, делая его доступным для всех жителей.",
            x: 87,
            y: 244,
            icon: "cell_tower" // Иконка Material Icons
          },

    {
        name: "Приют Св.Девы Марии",
            description: "Приют Святой Девы Марии — старейший детский приют города, принимающий под свой кров детей всех возрастов, а также разной степени физической полноценности. Здесь дети могут жить до совершеннолетия и проходят школьную программу обучения, не покидая стен учреждения. Приют находился под патронажем церкви до 2012 года, после чего был безвозмездно передан в муниципальное ведомство. Сестер-воспитательниц заменил светский персонал, а в церкви больше не проводятся службы. По слухам, причиной передачи стало загадочное убийство священника в 2012 году, которое постарались замять, и полиция быстро прекратила расследование. Другие говорят, что сиротский дом скатывался в маргинальность уже не первый год, и в его стенах не осталось ничего святого задолго до снятия церковного статуса.",
            x: 140,
            y: 154,
            icon: "house" // Иконка Material Icons
          },

    {
        name: "Церковь",
            description: "Церковь Святого Марка занимает центральное место на площади, увенчанная изящными куполами и высокой колокольней. Ее стены украшены красочными витражами, а внутри царит торжественная атмосфера, наполненная мягким светом и звучанием органа. Вокруг церкви тянутся улицы с красивой застройкой и множеством маленьких кафе и магазинчиков.",
            x: 206,
            y: 394,
            icon: "church" // Иконка Material Icons
          },

    {
        name: "Церковь",
            description: "Церковь Святого Петра расположена среди уютных улочек. Ее высокие стены и красивая архитектура привлекают внимание прохожих, а внутреннее убранство удивляет своим изыском и изяществом. Вокруг церкви ухоженный сад и скамейки, где верующие могут отдохнуть и помолиться. Тут не происходит никаких оккультных мероприятий, это всё сплетни. Или нет. ",
            x: 504,
            y: 94,
            icon: "church" // Иконка Material Icons
          },
    {
        name: "Закрытая школа Макклей ",
            description: "Закрытая школа Макклей открыта в 2019 году. Правда, многие говорят о том, что не помнят как она была открыта. Словно она всегда была. В школе около тысячи учеников. Успеваемость у детей высокая. Также, говорят, что дети становятся намного послушнее после посещения этой школы. ",
            x: 638,
            y: 110,
            icon: "school" // Иконка Material Icons
          },

    {
        name: "Ярмарка",
            description: "Местная ярмарка проходит по выходным. Здесь можно найти разнообразные товары, от свежих фруктов и овощей до ремесленных изделий и уникальных сувениров. Веселая атмосфера, ароматы уличной еды и живая музыка заставляют забыть о том, что несколько лет назад тут произошла массовая резня.",
            x: 389,
            y: 65,
            icon: "festival" // Иконка Material Icons
          },

    {
        name: "Заброшенная жд станция",
            description: "Заброшенная железнодорожная станция возвышается в тенистом уголке за городом. Ее старые перроны и ржавые рельсы напоминают о былой славе и шуме поездов, в то время как теперь здесь царит покой и атмосфера забвения. Открытие станции ждали с нетерпением. Но спустя пару лет стало ясно, что этот вид транспорта не пользуется популярностью и является убыточным. Поэтому в 2015 году станцию закрыли. Некоторые утверждают, что поезда еще заходят на станцию, но разобранные железнодорожные пути доказательство того, что этого не может быть. ",
            x: 320,
            y: 112,
            icon: "train" // Иконка Material Icons
          },

    {
        name: "Ночной клуб Asylum",
            description: "Ночной клуб Asylum - ярко освещенное здание, расположенное в центре города, с пульсирующими неоновыми вывесками и стробоскопическими огнями, создающими атмосферу вечной вечеринки. Внутри встречает густая дымка и звуки танцевальной музыки, которые наполняют танцпол энергией и азартом. Барные стойки обильно украшены яркими бутылками алкогольных напитков, а бармены смешивают коктейли с мастерством. В VIP-зонах уютные диваны и столики, где гости могут отдохнуть и насладиться эксклюзивными напитками, наслаждаясь зрелищем огней и движения танцующих людей.",
            x: 319,
            y: 400,
            icon: "nightlife" // Иконка Material Icons
          },

    {
        name: "Бар Your Place",
            description: "Бар Your Place - уютное заведение с деревянной отделкой и мягкой подсветкой, создающее атмосферу интимности и расслабленности. Внутри звучит приятная фоновая музыка, а атмосфера наполнена звоном стаканов и приятными запахами напитков. Барная стойка, увенчанная разноцветными бутылками алкоголя, центр внимания, где опытные бармены с улыбкой на лице смешивают коктейли и общаются с посетителями. В углу бара уютные столики и диваны, где гости могут наслаждаться обществом друзей или наслаждаться моментом в одиночестве, наслаждаясь атмосферой и вкусом своего напитка.",
            x: 394,
            y: 184,
            icon: "local_bar" // Иконка Material Icons
          },

    {
        name: "Центральное кладбище",
            description: "Центральное кладбище окружено высокими деревьями и зелёными насаждениями. Кладбищу уже более ста лет. Некоторые памятники утратили свой прежний вид, несмотря на попытки городских властей поддерживать их в надлежащем состоянии и реставрировать. Здесь также расположено несколько семейных склепов. Последние года вокруг кладбища все больше историй о призраках и даже о зомби. ",
            x: 340,
            y: 33,
            icon: "api" // Иконка Material Icons
          },

    {
        name: "Сад Самоубийц",
            description: "Сад Самоубийц — является частью Кэпитал Парк. Это живописное место, в котором можно найти различные деревья, цветы и растения, а также бесконечное количество уютных уголков, которые так привлекают самоубийц. Самое часто, что говорят близкие умерших: он никогда об этом не говорил и не было похоже, что собирается покончить с собой.",
            x: 316,
            y: 457,
            icon: "park" // Иконка Material Icons
          },

        ];

        $(document).ready(function() {
          var map = $("#map");
    // Создание пинов и всплывающих подсказок
          $.each(locations, function(index, location) {
            var pin = $('<div class="pin"><i class="material-icons">' + location.icon + '</i><div class="tooltip">' + location.description + '</div></div>');
            pin.css({ top: location.y + "px", left: location.x + "px", color: location.color });
            map.append(pin);

            // Обработка события наведения на пин
            pin.hover(function() {
              pin.addClass("active");
            }, function() {
              pin.removeClass("active");
            });
          });
        });
      </script>[/html]

    Город разделен на десять крупных районов.

    Сетлерс Крик, Беттон Хиллс, Семинол и Олд Сейнт - центральные районы. Для них характерна развитая инфраструктура, высотные дома, офисные здания, квартирные жилые районы. На эти четыре района один крупный полицейский участок, расположенные в Беттон Хилс. В Олд Сейнте находится же больница и мэрия. В Сетлерс Крик находится Университет штата Флорида (их кампус занимает целый квартал).

    Таскджи, Лейквуд и Твин Хиллс расположены в южной части города. Едва ли не на границе этих районов находится полицейский участок. В Таскджи много жилых районов, также там находится Международный аэропорт, ближе к которому расположена различная инфраструктура. В Лейквуде очень много мелких озер. В районе преимущественно жилые районы, но главное его достояние это центральная библиотека, в которой можно найти едва ли не любую информацию. К Лейквуду также примыкают частные поля, там же расположен и завод.  Твин Хилс славится своей лучшей зоной отдыха для людей на кемперах и умиротворённой природой.

    Истгейтом называют большой восточный район города. Там имеется полицейский участок. В этом районе находится тюрьма. Большинство кварталов — жилые районы. Есть даже трейлерный городок. В районе очень много лесов и озер. В этом районе наиболее развит криминал.

    Ройал Окс считается элитным районом. Недвижимость там стоит в два раза дороже, чем в остальном городе. В районе много жилых кварталов, возле домов которых идеальные зеленые лужайки. Есть несколько частных закрытых школ, а также несколько церквей. Ройал Окс подчиняется полицейскому участку из Истгейта, но уже десять лет местные жители пытаются добиться открытия собственного участка или перейти под юрисдикцию Беттон Хиллс. Пока безуспешно.

    В Розхилле жилые кварталы чередуются с лесами и ярмарочными площадями, где можно найти самые дикие вещи. Там же находится заброшенная железнодорожная станция и заросшие пути. Этот вид транспорта давно не используется в городе. В этом же районе находится центральное кладбище, которое занимает внушительную площадь.

    Рядом с городом находится небольшой городок Вудвилл с населением в 6000 человек. Его считают пригородом Таллахасси. Большая часть города это жилые районы. Вудвилл относится к полицейскому участку в Таскджи и Лейквуда.

    В городе есть несколько СМИ, о которых знает едва ли не каждый житель.

    Радио "Creepy News" - кто в наши дни еще слушает радио, да еще и про какие-то якобы мистические новости? Тем не менее, КрипиНьюс выходят в эфир каждый день стабильно в час дня, чтобы сообщить последние новости. Кто-то воспринимает их болтовню как шутку, а кто-то им правда верит, кого-то они откровенно раздражают. Очень часто они сообщают о каких-то событиях раньше других СМИ.

    Газетное издание "Daily Tala News" - никаких аномалий, никакой мистики, только проверенные разумные факты, а также обязательный кроссворд на последней странице.

    0


    Вы здесь » test design » We've got much to discuss » тест тем 2


    Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно